全参加者共通ルール

チーム参加・プレイヤー参加共通事項
登録受付期間
  • チーム参加受付期間: 2016/5/10~2016/8/7 (※ 終了しました)
  • 曲数宣言数変更期限 : 2016/09/19
  • チーム名変更期限 : 2016/09/19
  • 前哨戦開催期間 : 2016/09/15~2016/10/02
  • 登録期間 : 2016/09/24~2016/10/04 (※ 延長しました)
  • 評価期間 : 2016/10/03~2016/11/20 (※ 延長しました)
  • 一斉公開 : 登録期間中に公開予定

※ 主催およびスタッフの判断により、登録期間終了に最大24時間ほどの延長を行う可能性があります。
※ 評価期間はチーム登録数により変更になる可能性がございます。

登録期間に間に合わなかった参加者(楽曲枠)はその時点で失格となります、 あらかじめご了承ください。
後述するチーム提出曲宣言通りに満たなかったチームは一部部門において集計の対象外となります。
本イベントは遅刻に対しての救済処置は現在予定しておりません。予めご了承ください。

なお、作品が完成していないにも関わらず作品情報のみを登録する「先行登録行為」は発覚次第失格となります。
また、当イベントに限らず、登録終了時間目前に登録を試みようとして必須項目未入力による登録エラーで登録できないという方を多く見かけます。
楽曲データの登録は時間がかかります故、余裕を持って登録を行ってください。

サーバーの負荷を回避するため、楽曲の一斉公開は登録期間中に行います。
一斉公開の日程は一切未定とさせていただきます。

登録期間中、下記のいずれかの条件を達成した場合、その時点で一斉公開となります。
・BOFU主催がDDRAにおいて楽曲「Dance Dance Revolution」のESP譜面でAAA評価を出す
・BOFU主催がDDRAにおいて楽曲「Dance Dance Revolution」のCSP譜面をAAA評価を出す
・BOFU主催がDDRAにおいて楽曲「The Legend of MAX」のESP譜面をAA評価以上を出す (AA-以下は無効)

参加者共通禁則事項

チーム参加およびプレイヤー(インプレッション)参加において下記の禁則事項を設け、
いかなる場合でも禁則事項に該当する行為を行った場合、運営の判断によって失格または投稿データの削除を行います。

  • 特定の人物の誹謗・中傷及び罵倒を目的とした作品の制作または評価の投稿
  • 特定の人物への脅迫・恐喝・強要行為(相手へ事前にそのような行為に対する許可を得ている場合は除く)
 

チーム参加ルール

BMS登録規定

本イベントでは、専用の登録ページにて事前の参加申請が必須となります。事前の参加申請を行っていないチームの参加(乱入)は行えませんのでご注意下さい。
登録ページの受付は後日トップページにて告知を行いますので登録を検討されている方はチーム参加受付期間を必ずご確認下さい。

チーム規定

本イベントでは音楽データの音切り・配置・最低1譜面の譜面制作までの課程を担当する人物をBMS制作者とし、BMS制作者に該当しない担当者(作曲者、編曲者、ムービー制作者、譜面制作者、ボーカル担当者など)を全てサポート担当者としします。
チームに関わる人物は全てメンバーとして記入してください。BGA(BGI)作家・ボーカル・演奏補助・譜面作家など、BMS製作に関わる人物は全てメンバーとして適用されます。
メンバーは登録後も自由に変更することができますが、 記入されたメンバーと実際のメンバーがあまりにも食い違っていた場合は失格となる可能性があります。

本年度はチーム登録時に1チームにおける提出作品数を事前に宣言していただき、宣言通りの作品数を提出していただきます。宣言可能な作品数は1チームにつき3~6曲です。2曲以下および7曲以上の宣言は行うことができません。(前途は所定の条件を満たしたチームは除きます)
曲数の宣言は登録後から開催の1週間前までで、3~6曲の間であれば変更することが可能です。また、宣言通りの作品数を提出しなかった場合、そのチームはチーム合計値部門・チーム中央値部門共に集計の対象外となります。

なお、本年度のチーム規定の変更に伴い、「同じチームがテーマ別に複数登録を行う」行為は禁止と致します。

チームジャンル制度

チーム登録時にチームのジャンルを決めて貰います。
チームのジャンル制度については、チーム登録時にいわばチームのスタイルを示したジャンルを入力していただきます。
今回のチームジャンルは「オリジナル」「コピー・アレンジ」「オリ・コピアレ混合」の三種類のみとなります。
チームジャンルは、アピールする際の目安としてお考えください。

エース登録曲制度

エース曲制度は楽曲登録時にチーム内で一曲だけエース曲を決めて貰います。
エース曲に指定された楽曲はリストの部分が目立つようになり、
チームポイント部門に限り、エース曲となった楽曲の0.25倍分が「エース曲ボーナスポイント」として加算されます。

BMS規定

今回のイベント用に製作されたBMS作品が対象となります。
過去に公開したBMSの登録はできません。

また、本年度ではbmsonフォーマットも登録の対象とさせていただきます。
ルール上の記載では基本的にBMSとして表記しておりますため、bmsonに置き換えてお読みください。 登録の際はbmsonフォーマットである趣旨を必ず記載してください。

正常な演奏ができるBMSであることを前提とし、圧縮形式はZIP、RAR形式のどちらかで圧縮を行ってください。
既存楽曲を題材にして編曲または再現を行ったコピー・アレンジ・リミックスのBMSと、オリジナルBMSが対象となります。
ただし、以下のBMSは禁止とし、発覚次第即時失格となります。ご注意ください。

  1. 演奏不可
    • 一般的に「キー音無しBMS」と呼ばれている作品が該当します
    • 違法性が無い楽曲でも失格となります
  2. BMSAなど、音楽とは違う方向性を持ったBMS
    • 音MADと呼ばれる作品も該当します
  3. 商業の音楽ゲームから曲・配置をそのまま抜き取ったBMS
    • 逆アセンブル行為等でBEMANIシリーズのソフトウェアから抜き取った、ゲーム中の音声の使用もこれに該当します。
  4. Musicboxを代表とした、サウンドセットの音源のみで構成したBMS
  5. MIDIファイルを使用しているBMS
    • MIDIデータがGM基準を満たしていたとしても該当する
    • MIDIから録音した音を使用している作品は該当しない
  6. 作曲者(原作者)の承諾を得ていない楽曲の作品
    • オリジナル楽曲のアレンジ・リミックスを行う際は、トラブル防止のため必ず作曲者に連絡を取り、許可を得てから製作してください。

また、下記のBMSについては運営側の判断により失格、場合によっては作品情報削除の対応をさせていただく場合がございます。

  1. 特定の人物の誹謗・中傷及び罵倒を目的としている作品の登録
  2. 登録された作品のうち、著作権物の権利者から正式な連絡方法にて指摘もしくは苦情の連絡が運営もしくは作者宛に行った場合

BMSは5key・7key・10key・14key・9key(PMS)のうちどれか必ず1譜面以上作成してください。
隠し譜面の扱いは、「その譜面は評価対象外である」という主旨であると同等とします。

規定を守っていないBMSがあった場合やBMSを同封していなかった場合、失格となります。ご注意下さい。

ここ近年では平均難易度の上昇により、ライトユーザーが演奏しにくい楽曲が増えています。
可能であれば☆1~☆3の譜面も同梱してもらえると、ライトユーザーにもプレイしやすい楽曲になると思われます(強制ではありません)。

バナー画像使用、圧縮音源(ogg等)使用、WAV拡張定義、BGA拡張定義、BMP拡張定義、動画使用、チャージノート(ロングノート)、ストップシーケンスなど、 特定のプレイヤーでしか動かない特殊な命令を使用している譜面がある場合は、推奨プレイヤーを必ず明記してください。

近年BGAに動画ファイルを利用する方が増加しておりますが、AVIコーデックによる再生不具合を避けるため、
動画ファイルはなるべくWMVもしくはMPEG1(mpgファイル)を利用してください。(強制ではありません。)

自身・他人制作に関係なく各担当の制作者が記載されている添付文書を、作品を配布する際に同梱して下さい。
また、フリーの動画素材や画像素材を使用した際は必ず使用したサイトのサイト名およびURLも添付文書に記載して下さい。

当実行委員会は、楽曲の公開により発生したトラブルには一切関与致しません。トラブルにより被った損害、損失に対していかなる場合でも責任は負いかねます。

配布の規定

BMS作品は基本的にWebサーバーもしくはストレージサービス(Google Drive、Dropbox、OneDrive等)アップロードしてください。
firestorage等の時限型ストレージサイトを使用しても構いませんが、配布時間が極端に短い・データが極端に流されやすいサイトはダウンロードしにくい場合がございます。
また、ダウンロードまでの手続きが複雑(プラグインのインストールを求められる、ダウンロードに専用のアカウントが必要など)なファイル共有サイトへのアップロードは極力避けていただくようお願いします。

なお、作品はイベント開催期間中に限り、登録を行った時点で、
アーカイブを改変しないことを条件に主催または有志によるBMS二次配布およびtorrentによるパッケージ配布に同意する事になります。

これに同意できない方は、今回のイベントに参加することができません。

torrentによるパッケージ配布について

本イベントは運営側でのtorrentまたはストレージサイトによるパッケージ配布は行いません。

有志によるtorrentパッケージの配布行為に関しては制限を行いませんので、各自の判断で配布していただきますようお願い申し上げます。
なお、トラッカーサイトceenaではオリジナルまたは許可の得ているコピー・アレンジ・リミックス作品しか配布できませんのでパッケージの配布をご検討されている方はご注意下さい。

アピール規定

今回の大会で投稿されたBMS作品をいわゆるBMSバージョンとしてmp3などの音楽メディアや、mpegなどのムービーデータとして各Webサイト、動画サイトに公開しても問題ありませんが、
いわゆるプレイ動画等の登録している楽曲の譜面の全容を何らかの形で公開する行為のみ、一斉公開開始まで公開は行わないでください。一斉公開までに公開していた場合、失格となる可能性がございます。

前回個人部門上位陣の特典について

昨年のBOFU2015において、個人合計値部門および個人中央値部門の上位5位BMS制作者に「1曲または2曲の制作免除」の権限を付与致します。
昨年の個人部門で上位となりました下記のBMS制作陣(敬称略)に限り1チームにおいて1曲もしくは2曲のみの提出が可能となります。
(ユニットの場合はメンバーのうちの1人がこの権限を使用することができるものとします)

制作免除権利を使用することができるBMS制作者一覧
LunaticSounds SHIKI Street
ゴリライザー制作委員会 Mastermind(xi+nora2r) Puru
Feryquitous sound piercer eFeL

少々特殊な手続きが必要な関係もあり、本権限を使用したいBMS制作者の方は制作者本人と証明できる必要事項(Twitterのアカウントや昨年使用したチームのメールアドレスなど)を記載の上、まで事前にご連絡ください。

補足:会場においてのチームリスト並び順について

本年度のBOFUでは1チームにおける提出曲数が可変になったことにより、昨年のBOFU2015まで採用しておりました「楽曲の登録番号の合計値順」を、1チームの提出曲数ごとに下記の通りに下記の補正値を設け、補正後の合計値の順にソート致します。

提出曲数 合計値計算式
3 各楽曲(3曲)の登録番号の合計値 + 未提出補正値 (※)
4 ( 各楽曲(4曲)の登録番号の合計値 + 未提出補正値 (※) ) ÷ 1.33
5 ( 各楽曲(5曲)の登録番号の合計値 + 未提出補正値 (※) ) ÷ 1.667
6 ( 各楽曲(6曲)の登録番号の合計値 + 未提出補正値 (※) ) ÷ 2

(※) 未提出補正値:未提出の楽曲がある場合、1曲ごとに+10000加算されます

前哨戦の開催とルールについて

BOFU2016 preliminary skirmishはBOFU2016の前哨戦となるイベントです。
本イベントは新デザイン・新システムのテストを兼ね、臨時で開催することとなりました。
リニューアルされたデザイン、新機能の動作の検証もかねてご利用ください。

本年度に参加予定のチームが一体どのようなチームかをアピールするのが本大会の目的です。
制作過程の作品の公開、または今回の前哨戦のために制作した作品でも問題ありません。
(ただし、BOFU2016本戦のBMSの完成品を前哨戦で提出した場合、その時点で本戦では使用できなくなりますのでご注意ください)
1チームに提出できる作品数は提出宣言数と同一とさせていただきます。

今回のイベントの為に用意された作品であることと、そのチームをイメージした作品である事が条件です。

前哨戦ではbmsに限らず、楽曲のみ、動画での参加も可能とします。
また、作品は未完成または試用版として提出していただいても問題ございません。

ポイントならびにエース曲はBOFU2016同様設定・投稿できますが本戦には一切影響しませんのであらかじめご了承ください。

 

プレイヤー参加ルール

プレイヤー参加規定

BOFU2016では「インプレッション」と呼ばれる得点投票つきの感想によって作品のスコアを決定します。
ユーザーは通常インプレッションまたは1行インプレッションのどちらかを選択することができます。
各作品ごとの合計値とインプレッション数で順位を決定します(集計方法については後述参照)

通常インプレッション

複数行で構成されるインプレッションの投稿ができます。
割り当てられるポイントは0~1000点までとなります。
匿名及びノーコメントでの投稿はできません。

一行インプレッション

簡単な感想を書きたい方向けのインプレッション形式です。
こちらは匿名での投稿は可能となります。
割り当てられるポイントは0~1000点までとなります。

補足:ノーコメントによる投票について

ノーコメントで一行インプレッションを行うと投票扱いとなります。
投票はインプレッションとしてインプレ数・ポイント数ともに反映されますが、
ヘッドラインには反映されません。

禁則事項

基本的に投稿後のインプレッションの修正はできません。
インプレッションの投稿の際、予め上記の点をご了承いただくようお願いします。

以下のインプレッションは予告無く削除する可能性があります。
特に3番~5番は、一度でもその様な行為を行うと、他の曲のインプレッションも評価対象外となり、
今後他の曲をインプレッションしても評価の対象には入らない可能性があります。

なお、インプレッションの削除基準は主催側で判断致します。
ご指摘を頂きましても、内容によっては対応致しません。

  1. 自作自演による得点水増し・減点行為
  2. チームメンバーが自分のチームに評価を入れる行為
  3. 楽曲ではなく、大会に関連性の無い制作者個人の行動や言動を評価の対象に入れる行為
  4. 作品の内容に関連性の無い制作者個人の行動や言動、評価者の私情を評価の対象に入れる行為
  5. 会場内を荒らす行為(荒らし行為)
  6. 宣伝書き込み(SPAM)
ここ近年において同一人物による「自作自演による得点水増し」行為が多発しております。当運営ではこのような悪質な行為が多発している場合、大規模な投稿規制を行わせていただきます。ご容赦ください。

チームポイント集計

プレイヤーが書き込んだもしくは投票したインプレッションの評価得点から集計を行い、
各チームの楽曲の合計値により各部門の順位が決定致します。

チーム中央値部門

この部門は有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値、中央値で集計を行います。
インプレッションポイントの中央値で勝敗が左右されます。なお、平均値(アベレージ)とは集計方法が全く違っておりますのでご注意下さい。
なお、中央値集計は基本的に当大会の規定である「1チームごとに3曲」が揃っているチームのみを対象とします。(ただし、制作免除権利を持つチームに関してはこれに限りません)
また、エース曲制度による得点補正は適用されません。

チームポイント部門

この部門はインプレッションにより付けられたインプレッションポイントの合計値を計算し、合計値でチームの順位を決定します。
中央値とは違い、単純に評価が貰えれば貰えるほど上位に設定されます。
なお、エース曲制度によりエース曲が設定されている楽曲はこの部門に限り得点が通常の1.25倍のポイントで計算されます。

シングルポイント参考集計

参考資料の一環としてチーム関係無く楽曲単体で集計を行うシングル部門を別途k公開します。
これらの部門はあくまで参考値扱いとして集計を行い、これらの順位によるチーム集計への影響は一切ございません。

シングル中央値部門 (参考用)

チーム中央値部門と同様にこの部門では有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値、中央値で集計を行います。
各楽曲ごとの中央値で順位を集計致します。エース曲制度による得点補正は適用されません。

シングルポイント部門 (参考用)

チームポイント部門とこの部門ではインプレッションにより付けられたインプレッションポイントの合計値を計算し、
合計値で楽曲の順位を決定します。 チームポイント部門とは違い、この部門ではエース曲制度による得点補正は適用されません。

チーム集計方法

提出曲数 合計値部門 中央値部門
3 各楽曲(3曲)の合計得点 + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(3曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値
4 ( (各楽曲の合計得点 ÷ 1.33)×4曲 ) + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(4曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値
5 ( (各楽曲の合計得点 ÷ 1.667)×5曲 ) + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(5曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値
6 ( (各楽曲の合計得点 ÷ 2)×6曲) ) + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(6曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値

前回個人部門上位陣の権限を使用した後、1チームにおける最終提出曲数が2曲以下になった場合、チーム部門での集計値は下記の通りになります。

提出曲数 合計値部門 中央値部門
1 ( 楽曲の合計得点 × 3 ) + エース曲ボーナスポイント 楽曲の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値
2 ( (各楽曲の合計得点 × 1.5)×2曲) + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(2曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値

※ 3/6時点で仮のものとなり、今後のルール制定次第で変更になる可能性がございます。
※ エース曲ボーナスポイントについては現在協議中です。今後の状況次第で廃止になる可能性がございます。
※ 個人部門おける集計方法の変更はございません。

※ 制定(4/10)時点で仮のものとなり、今後変更になる可能性がございます。
※ 個人部門おける集計方法の変更はございません。

開催日程

ルール全容公開

2016年4月上旬頃を予定

チーム登録受付

2016年4月頃~8月末予定

作品登録開始日

2016 9月24日からを予定