BOFU2016 - Legendary Again -
2016/11/27 最終結果公開

BOFU2016 [THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE 2016]

- Legendary Again -

「BOFU2016 [THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE 2016] - Legendary Again -」(以下、BOFU2016)は、bmsという音楽フォーマットで楽曲を制作していただき、所定の会場に制作した作品を登録・公開するオンラインのbmsイベントです。 当イベントへの参加は原則と致しまして各制作者をまとめたチームを組み、事前に宣言していただきます規定提出作品数(3作~6作とします)を提出していただきます。

規定提出作品数さえ守っていれば基本的に一人(もしくは一ユニット)1曲を推奨としますが、一人で3曲だそうが、 二人でタッグを組んで3曲出そうが、48人が集まって3曲だそうが、100人ぐらいで合唱したものを組曲として6曲提出しようが、六つ子が1一人1曲歌って合計6曲出そうが、5人の女子高生バンドユニットがメディアミックスした後にイベントで6曲だそうが何をしても構わないものとします。
本イベント用に製作したキー音ありのbms作品(pms作品・bmson作品も検討中)でオリジナル作品もしくはコピー(カバー)・アレンジ・リミックスが参加対象となります。

参加対象を満たしていれば音楽ジャンル、容量、BGAの有無などに制限はございません。登録期間に参加条件を満たした作品を所定の会場にて登録していただきます。 登録された作品に限り、評価期間中に作品に対する感想ならびに評価の投稿(インプレッション)が可能となります。

BOFU2016 - Legendary Again - RESULT

チーム戦スコア部門

順位
チーム名
スコア
Impr.
1
孤高クローバー
652344
595
2
ノリと勢い
433489
818
3
Futurist Voices
395481
354
4
MEGALOPULSE
371526
354
5
のらねこさい
366236
338

チーム戦中央値部門

順位
チーム名
中央値
平均値
1
MEGALOPULSE
1000
978.3
2
Futurist Voices
1000
976.3
3
孤高クローバー
1000
971.8
4
ノリと勢い
995
974.0
5
Re/Im:agine
995
972.7

個人戦スコア部門 (参考)

順位
タイトル / 制作者
スコア
Impr.
チーム内%
1
Aleph-0 / LeaF (movie : Optie)
296410
305
51%
2
Black Lotus / wa. / 百舌谷
227020
231
56%
3
CO5M1C R4ILR0AD / kanone (movie : Shuto)
199378
203
57%
4
GOODBOUNCE / EBIMAYO
182961
187
74%
5
Midnight o'clock / mossari feat.TEA (movie : magarikado)
179365
183
68%

個人戦中央値部門 (参考)

順位
タイトル / 制作者
中央値
平均値
1
Black Lotus / wa. / 百舌谷
1000
982.7
2
Hyper Fiber World Spectrum / Crimsona (movie : Jenna.M)
1000
982.6
3
CO5M1C R4ILR0AD / kanone (movie : Shuto)
1000
982.1
4
Midnight o'clock / mossari feat.TEA (movie : magarikado)
1000
980.1
5
Chronomia / Lime / inukoro
1000
979.8

開催日程

チーム登録受付

2016年5月10日~2016年8月7日

作品登録開始日

2016年9月24日からを予定

一斉公開日

未定

Twitter

公式アカウント

ハッシュタグ #BOFU2016

#BOFU2016チームメンバー募集

今年のBOFU2016について

元々BOFUにおける"ULTIMATE"の部分は、「かつて開催していた今までのBOFとは違う」という目的でタイトルをつけました。昨年のBOFU2015ではBOF2013に近い形で開催しておりましたが、 本年度は試験的な要素も込めて根本的な部分を変えていく方針で開催致します。

BOF2004開始時から昨年のBOFU2015まで、BOFならびにBOFUは1チーム3曲というスタンスを守ってきましたが、今年度ではそのスタンスを根本的に変える方針で開催いたします。 1チームにつき最低3曲から最大6曲まで提出することができ、曲数に見合ったチームのイメージを表現することが可能となりました。
ただし、チーム戦という性質上このままですと「曲数が多ければ圧倒的に有利」という不公平な状況が必然的に出来上がってしまいます。 この問題を回避するため、集計は1チーム3曲の計算式をベースに1チームごとの曲数に応じて所定の計算式を適用し、可能な限り公平な集計を行います。計算式については後述いたします。

チーム規定

本イベントでは音楽データの音切り・配置・最低1譜面の譜面制作までの課程を担当する人物をBMS制作者とし、BMS制作者に該当しない担当者(作曲者、編曲者、ムービー制作者、譜面制作者、ボーカル担当者など)を全てサポート担当者としします。
チームに関わる人物は全てメンバーとして記入してください。BGA(BGI)作家・ボーカル・演奏補助・譜面作家など、BMS製作に関わる人物は全てメンバーとして適用されます。
メンバーは登録後も自由に変更することができますが、 記入されたメンバーと実際のメンバーがあまりにも食い違っていた場合は失格となる可能性があります。

本年度はチーム登録時に1チームにおける提出作品数を事前に宣言していただき、宣言通りの作品数を提出していただきます。宣言可能な作品数は1チームにつき3~6曲です。2曲以下および7曲以上の宣言は行うことができません。(前途は所定の条件を満たしたチームは除きます)
曲数の宣言は登録後から開催の2週間前までで、3~6曲の間であれば変更することが可能です。また、宣言通りの作品数を提出しなかった場合、そのチームはチーム合計値部門・チーム中央値部門共に集計の対象外となります。

なお、本年度のチーム規定の変更に伴い、「同じチームがテーマ別に複数登録を行う」行為は禁止と致します。

チーム集計方法

提出曲数 合計値部門 中央値部門
3 各楽曲(3曲)の合計得点 + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(3曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値
4 ( (各楽曲の合計得点 ÷ 1.33)×4曲 ) + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(4曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値
5 ( (各楽曲の合計得点 ÷ 1.667)×5曲 ) + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(5曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値
6 ( (各楽曲の合計得点 ÷ 2)×6曲) ) + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(6曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値

※ 3/6時点で仮のものとなり、今後のルール制定次第で変更になる可能性がございます。
※ エース曲ボーナスポイントについては現在協議中です。今後の状況次第で廃止になる可能性がございます。
※ 個人部門おける集計方法の変更はございません。

前回個人部門上位陣の特典について

昨年のBOFU2015において、個人合計値部門および個人中央値部門の上位5位BMS制作者に「1曲または2曲の制作免除」の権限を付与致します。
昨年の個人部門で上位となりました下記のBMS制作陣(敬称略)に限り1チームにおいて1曲もしくは2曲のみの提出が可能となります。
(ユニットの場合はメンバーのうちの1人がこの権限を使用することができるものとします)

制作免除権利を使用することができるBMS制作者一覧
LunaticSounds SHIKI Street
ゴリライザー制作委員会 Mastermind(xi+nora2r) Puru
Feryquitous sound piercer eFeL

本権限を使用した後、1チームにおける最終提出曲数が2曲以下になった場合、チーム部門での集計値は下記の通りになります。

提出曲数 合計値部門 中央値部門
1 ( 楽曲の合計得点 × 3 ) + エース曲ボーナスポイント 楽曲の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値
2 ( (各楽曲の合計得点 × 1.5)×2曲) + エース曲ボーナスポイント 各楽曲(2曲)の有限個のデータを小さい順に並べたとき中央に位置する値

※ 3/6時点で仮のものとなり、今後のルール制定次第で変更になる可能性がございます。
※ エース曲ボーナスポイントについては現在協議中です。今後の状況次第で廃止になる可能性がございます。
※ 個人部門おける集計方法の変更はございません。

少々特殊な手続きが必要な関係もあり、本権限を使用したいBMS制作者の方は制作者本人と証明できる必要事項(Twitterのアカウントや昨年使用したチームのメールアドレスなど)を記載の上、まで事前にご連絡ください。