对BOF:ET规则作出更改或添加的部分将用此颜色标出。

全体参与者的共通规则

参与团队·参与玩家共通事项
 

举办日程

日程 时间(日本标准时间)
团队注册期 2023/06/10 11:30 ~ 2023/09/04 23:59
团队名更改截止时间 2023/9/22 23:59
声明作品数截止时间 2023/9/22 23:59
宣传期开始时间 2023/9/1 0:00
(※ 对于FINAL STRIKER作品,其视频和音频在作品注册后才能公开)
作品注册期 2023/9/27 23:00 ~ 2023/10/6 23:59
一齐公开时间 预计在注册期间公布
第二轮注册期 2023/10/25 00:00 ~ 2023/10/26 23:59
评价期 2023/10/11 21:00 ~ 2023/11/26 23:59

※ 评价期可能会因注册团队数量而发生变化。

逾期未注册作品

包括第二轮注册在内,未能在注册期内完成注册的作品将失去资格。 请知悉。
未达到团队提交作品数量要求的团队,不纳入活动结果中某些部门的统计范围。
为了应对注册截止时间服务器过载,本活动引入了“Lost Time”注册系统,在注册截止时间后的几分钟内仍可进行注册。在这段时间内成功注册的作品将不会失去资格。

第二轮注册

本活动设置了第二轮注册期,为迟交的作品提供补救措施。
但是,只有在“第一轮注册结束时,未注册作品数达到预计总作品数的20%以上(含)”的情况下,才会实行第二轮注册。
该时间将在第一轮注册截止后确定并调整。
预计总作品数为所有团队声明的作品数之和。


本活动基本不会针对第二轮注册作出任何惩罚。
原因是近年来的活动中,“无法在规定期限内完成最好的作品”本身就被视为一种惩罚,因此本活动认为无需引入其它惩罚。

提前注册行为

“仅注册作品信息而不注册作品本身”或“注册未完成的作品”被视为“提前注册行为”,一经发现将被取消资格。
(“未完成”的标准请参见下文的BMS规定)

不仅限于本活动,在接近注册截止时间时,常有因为必填项未填写而无法完成注册的情况发生。
由于注册作品需要一定时间,请提前安排好时间进行注册。

全体参与者的禁止事项

主办方有权在不事先通知的情况下,对下列行为给予违规警告,或直接删除相关作品。
此外,根据行为的性质,违规者所在的团队作品也可能被取消资格或删除。

  • 制作或提交诽谤、中伤或辱骂特定人物的作品或评价
  • 制作或提交威胁、恐吓或逼迫特定人物的作品或评价
  • 盗用(冒充)或恶意模仿特定人物的昵称或用户名的行为
  • 收买或贿赂评价者或制作者的行为,无论金额大小
  • 发布以仇恨言论为主体的作品或评价
  • 发布以政治宣传为目的的作品或评价
  • 对团队成员的不正当行为知情却隐瞒不报的行为
  • 其它主办方视作不适当的行为

对违反禁止事项的处理

对于多次进行下文所述行为的参与者或拟参与者,
原则上,今后由本执行委员会主办的活动将禁止其参与。
此外,根据违规行为的性质,也可以立即禁止其参与,而不待其再犯。

如果发现被禁止参与的个人以任何名义参与活动,
主办方有权取消其所在团队的资格,并在不事先通知的情况下,删除其留下的评价。

  • 制作因主办方特别措施而被取消资格的作品
    (不包括退出活动或提前注册的作品等)
  • 多次违反评价规则(详见下文)第3条~第7条
  • 发表威胁主办方或参与者的言论等主办方认为存在问题的行为

本规则自2020年开始生效,今后由本执行委员会主办的所有活动均适用。

参与者引发的纠纷

本执行委员会不介入参与者自身或参与者之间发生的任何纠纷,
对于由此引起的任何损害或损失,本活动概不负责。
特别地,由于自身或团队成员的失言,导致在外部社交媒体或论坛发生的“炎上”事件,应由当事人自己解决。即使收到与外部“炎上”事件相关的意见、要求或报告,本活动也坚决拒绝采取任何行动。

 

团队参与规则

BMS注册规定

请注意,本活动要求在专用注册页面上事先申请参与。未事先申请参与的团队将无法参与(强闯)。
注册页面将在稍晚时公布在首页上,若打算注册,请务必确认团队注册期。

本活动中,负责音乐的切音、配置和制作至少一份谱面的人员,被称为BMS制作者。不属于BMS制作者的其他人员(如作曲者、编曲者、视频制作者、谱面制作者和歌手等)则被称为支持人员。
请将与团队相关的人员全部列入成员名单。本活动要求团队成员至少有2人或以上(※1)。
BGA(BGI)作者、歌手、演奏辅助者和谱面制作者等BMS制作相关人员,都将被视为成员。
成员名单可以在注册后自由更改,但如果填写的成员与实际成员差异太大,则有可能被取消资格。

禁止兼任多个团队的队长。(※2)
另外,如果发现未经本人同意就将其加入团队成员的行为,或者为了达到最低人数而进行虚报的行为,则该团队将被取消资格。

从今年开始,BMS制作者和谱面制作者必须在BMS文件的ARTIST栏或SUBARTIST栏注明名称。未遵守此规定的作品,将被视为与该作品的BMS制作者和谱面制作者无关。

注册团队时,请事先声明每个团队要提交的作品数量,并按照声明的数量提交作品。每个团队可以声明提交3~4个作品。不能声明少于3个或多于4个作品。
声明的作品数在注册后到举办前一周都可以更改,范围为3~4个作品。此后,如果未按照声明的作品数提交作品,则该团队将不参与团队总分部门和团队中位数部门的结果统计。
此外,必须选择声明作品中的一首作品,作为使用特殊规则的“FINAL STRIKER”。

禁止同一团队以不同主题进行多次注册。

※1……自导自演、使用伪造名称虚报的人数,将不会计入总人数中。
※2……一个团队的队长不能兼任其它团队的队长。但可以在其它团队中担任非队长的工作。

“FINAL STRIKER”制度

团队所声明作品的其中一个将被选为“FINAL STRIKER”作品(以下简称FS作品)。
在团队总分部门的结果统计中,将FS作品评价得分的0.5倍作为奖励加入团队总分。
但是,FS作品将受到与常规注册规则不同的限制。

  • 原则上,一个团队必须选出1个FS作品提交。不能选出2个或更多的FS作品,也不能不选出FS作品。
  • 通常的宣传规定不适用于FS作品。FS作品将使用特殊的宣传规定:“在作品注册完成之前,禁止在线上或线下公开或共享音乐/视频制作过程(包括WIP或demo)。”
    • 然而,除视频和音频(包括WIP)之外的信息(如乐曲信息、参与作者信息、图像等)可以在2023/9/1开始的宣传期间公开。
    • 如果将现有的音乐作品制作成BMS进行注册,则只有在为本活动专门重制或改编的情况下,才能提交。以重制/改编形式呈现的现有乐曲,如果被选为FS作品,则适用上述特殊宣传规定。重制、改编的音频和视频之外的其它信息,从2023/9/1开始可以公开。
    • 和通常宣传规定一样,在一齐公开时间之前,禁止以游玩视频等形式公开FS作品的谱面全貌。
  • 原则上,团队在第一轮注册期间内,将FS作品以外的作品全部注册完成之后,才能注册FS作品。不满足条件则无法注册FS作品。
    • 例外:第一轮注册最后一天的0:00之后,以及第二轮注册期间内,即使团队中FS作品以外的作品尚未全部注册完成,也可以注册FS作品。
      • 但是,在FS作品之后注册的非FS作品不再被计入团队总分中。

不遵守上述规定的FS作品,可能会被解除“FINAL STRIKER”的选定或被直接取消资格。
此外,没有选出“FINAL STRIKER”的团队将不被纳入团队部门的结果统计。

团队名称

每年团队注册页面中都说明了与团队名称相关的规定,但由于很多参与的团队忽略了这些规定,本活动将其列入规则页面。

本活动的团队名称可以在时间表中规定的“团队名更改截止时间”之前自由更改。
团队名更改截止时间之后,原则上不接受更改团队名称。

本活动对团队名称设有命名规则。团队名称只能使用以下字符。

除了日语和英语以外的语言、表情符号、半角假名、需要特殊布局的字符组、特殊字符依赖于机型的字符、控制字符等未列入可使用字符列表中的文字,原则上禁止使用。

对于没有严格遵守命名规则的团队,主办方可以指出并要求更改团队名称。
被主办方要求更改团队名称,但在更改截止时间之前未更改或仍违反命名规则,则该团队可能被取消资格。

团队横幅、徽标

本活动中可以指定团队横幅和徽标图片,以展示团队形象。
横幅和徽标可以作为团队的亮点在会场中展示出来。
请注意,横幅或徽标图片不是必需的。如果您要提交横幅或徽标,请务必遵守以下规定。

  • 横幅的尺寸为宽468px,高60px;徽标的尺寸为32px×32px。请务必遵守尺寸要求。
    • 未遵守尺寸要求的团队,将被强制进行尺寸调整。
  • 横幅图片文件大小必须在384KB以下;徽标的图片文件大小必须在256KB以下。超过规定大小的图片将无法上传。
  • 可上传的图片格式有JPG、PNG和GIF。
  • 禁止团队横幅和徽标使用以下图片:
    • 含有违反公序良俗的内容的图片。
    • 有引发光敏性反应危险的GIF动画。

对于未遵守规定的图片,主办方将指出并隐藏或删除相关图片。
被主办方指出违反规定,仍重复提交违反规定的图片,则可能会被取消资格。

补充:会场内团队的显示顺序

会场内团队的显示顺序将按下述方式计算。(※仅适用于“团队形式”显示方式)

· 计算团队内各作品的注册序号之和。(※如果团队内有4个作品,则将各作品的注册序号之和乘以0.75)
· 取每个注册完所有作品的团队内最后注册的作品,再按注册顺序排序。将排序所得的名次乘以10000。
  未注册完所有作品的团队,上述名次将固定为第999位并将其乘以10000。
· 若团队的注册作品数少于声明作品数,每少1个作品就加上1000000。

将以上三项数值相加并排序,数值总和小的团队显示顺序靠前。

BMS规定

本活动的对象是为此次活动制作的BMS(BMSON)作品。
过去公开发布的BMS将无法注册。

另外,本活动也接受BMSON格式作品的注册。
本活动的规则表述中基本上使用“BMS”,阅读时请将其替换成“BMSON”。
注册时请务必注明作品是BMSON格式。

BMS(BMSON)作品的基本要求是能在beatoraja(※ 详细说明)、Lunatic Rave 2QMS-playerBemuse等播放器中正常演奏。
请使用ZIP、RAR或7-Zip格式的压缩文件发布BMS(BMSON)。
原则上禁止发布自解压格式和LZH格式的压缩文件,以及未经压缩的文件。
请注意,禁止发布以下BMS作品。一经发现将立即失去资格。

  1. 作品注册时未完成的作品
    • 未完成的作品,是指在制作阶段没有达到最低标准(音乐的切音、配置和完成至少1个谱面)的作品。
      未完成配置或无法正常演奏完毕的作品,若非出于演出效果的目的,将被视为提前注册的作品,由主办方判断后取消资格。
    • 只要满足最低标准,即使没有BGA(BGI)或附加的谱面,也不会失去资格。
  2. 无法演奏的BMS
    • 通常指“没有演奏感”无key音的BMS作品。
    • 在附带的谱面中,如果无key音音符的数量超过8%,则将其判断为“无法演奏的BMS”或“作品注册时未完成的作品”。
    • 如果定义的key音数量极少,也有可能被判断为“无法演奏的BMS”。
  3. 从商业音乐游戏中直接提取乐曲和谱面的BMS
    • 通过逆向工程等方式从BEMANI系列等游戏中提取音频,也属于此范畴。
  4. 只使用MusicBox等音源的BMS
  5. 使用MIDI文件的BMS
    • 即使MIDI文件符合GM标准,也属于此范畴。
    • 从MIDI录制的音频,不属于此范畴。

另外,以下BMS作品可能会根据主办方的判断被取消资格,并且在某些情况下,本活动将删除作品信息或取消该作者所有相关作品的资格。

  1. 攻击、威胁或侮辱特定个人或团体的作品
    • 主要指包含恶意表达且被认为性质恶劣的作品。
    • 如果注册了含有激进表现的作品,并且主办方判断其内容会对活动的举办造成危险,本活动可能会在不事先通知的情况下立即删除作品。在该情况下,本活动将删除作品的所有注册信息,而不会保留失格信息,敬请理解。
  2. 未得到作曲者(原作者)许可的音乐作品
    • 在进行原创乐曲的改编和remix时,为避免纠纷,建议尽可能与作曲者联系并获得许可后再制作。
      如果已注册的作品中,有第三方权利所有者正式联系主办方或作者,发送关于该作品的通知、警告或投诉,则由主办方判断后取消作品资格。
  3. 在BMS制作过程中(包括切音、配置和谱面制作),委托他人有偿代为制作的BMS作品
    • 如果相关作品和委托人的行为性质恶劣,将取消委托人制作的所有作品的资格。
    • 如果接受委托的制作者也参与了本活动,则其制作或涉及的BMS作品也都将失去资格。

必须在5键、7键、10键、14键或9键(PMS)模式中选择并制作至少1个谱面。
隐藏谱面将被认为“该谱面不纳入评价范围”。

请注意,如果有违反规定的BMS,或未附带BMS文件,将被取消资格。
另外,被取消资格的作品无论是在第一轮注册还是第二轮注册期间,都不能重新注册。
重复注册失去资格的作品,将被视为恶意行为,本活动将删除作品信息并取消参加活动的资格,敬请理解。

如果谱面使用了特定播放器才能运行的特殊指令,例如横幅图片、压缩音频(OGG等)、WAV扩展定义、BGA扩展定义、BMP扩展定义、视频的使用、长音符或STOP指令,请务必注明推荐的播放器。

请在发布作品时附上包含制作者信息的附加文件,无论是自己还是他人制作。
此外,如果使用了免费的视频素材或图像素材,请务必在附加文件中注明所使用网站的名称和URL。

补充:BMS作品的推荐要素

※ 补充说明的内容均非强制要求,不遵守也不会被取消资格。

  • 如果要在LR2中使用视频文件作为BGA, 请尽可能使用WMV或MPEG1(MPG文件)来避免AVI编解码器的播放问题。
  • 近年来,由于平均谱面难度的提高,轻度玩家难以游玩的曲目越来越多。如可能,请将初学者难度(☆1~☆3)和中级玩家难度(☆4~☆7)也包含在内,使其适合轻度玩家游玩。
  • 包括BMS、音频和视频在内的文件,建议只使用半角英文字母和数字作为文件名。如果使用了日语、韩语、汉字或其它符号(如表情符号)作为文件名,则可能无法被某些地区的操作系统正常读取。
  • 如果考虑beatoraja的游玩体验,建议尽可能包含预览文件(preview.ogg)和高清BGA用的MP4文件。

作品发布规定

对于BMS作品,请将其制作成压缩包后,上传到web服务器或存储服务中(如Google Drive、Dropbox、OneDrive等)。
一些具有发布期限(无法设置无期限)或数据易被大量下载的存储网站(如firestorage、Axfc Uploader、GigaFile便 等)可能会导致下载困难。
请尽量避免上传至需要复杂下载步骤(需要安装插件、需要账号才能下载、要求提供个人相关信息如手机号码、个人身份信息等)的文件共享网站,如百度网盘等。 原则上禁止将BMS作品上传至以任何形式付费下载(如要求付费以加快下载速度等)的网站。
此外,存在直接使用网盘或存储服务自带的文件夹共享功能,发布未经压缩的BMS作品的情况。即使这些网站能够选择以压缩文件形式下载,本活动也不认为您发布了压缩文件,而可能取消作品的资格。请务必将作品压缩后再公开发布。

作品一经注册,即视为同意在活动举办期间,在不改变文件内容的前提下,由主办方或志愿者进行BMS作品的二次分发或打包发布。
若不同意该条款,则不能参加本次活动。

未遵守发布规定,或在注册时因为下载链接非公开、链接错误或随意填写链接占位等情况导致无法获取BMS作品,将被视为“提前注册行为”。

志愿者打包发布BMS作品

本活动原则上不会统一打包所有BMS作品发布。

本活动对志愿者统一打包BMS作品并发布的行为不作限制,请根据个人判断进行。
但是,在一些Tracker服务器上,只允许发布原创作品或已获得授权的复制、改编和remix作品。如果您考虑打包发布BMS作品,请注意相关规定。

宣传规定

参加本活动的作品,可以通过公开视频或音频的方式,以BMS作品之外的形式进行宣传,但必须严格遵守以下禁止事项。
对于违反禁止事项的作品,一经确认,将被取消资格。

  • 禁止在2023/8/31之前(含)将参加本次活动的BMS作品的音频或视频在各网站或视频平台上公开。
  • 对于将已有音乐作品BMS化并参加活动的情况,禁止在2023/8/31之前(含)宣布该作品将被BMS化。
  • 禁止在2023/8/31之前(含)于线下活动中公开视频和音频。
  • 禁止在一齐公开时间开始之前,以任何形式公开作品谱面的全部或部分内容,如谱面下载、游玩视频或制作直播等。

与通常的宣传规定有所不同,对于被选为“FINAL STRIKER”的作品,将使用以下特殊的禁止事项。 对于未遵守禁止事项的“FINAL STRIKER”作品,一经确认,可能会被取消资格。

  • 在“FINAL STRIKER”作品注册完成之前,禁止在各网站、视频平台上公开BMS版的完整媒体文件,例如MP3等音频、MPEG等视频。
  • 在“FINAL STRIKER”作品注册完成之前,禁止在线下活动中公开播放作品的视频或音频。
  • 在“FINAL STRIKER”作品注册完成之前,禁止通过网站、社交媒体等渠道公开制作过程(WIP或demo)和作品信息。
 

玩家参与规则

玩家参与规定

BOF:NT通过称为"评价"的可附评论的投票方式来确定作品的得分。
玩家可以选择提交常规评价、单行评价或无评论投票中的任何一种。
根据每个作品的总分和评价数量来确定排名(统计方法请参见下文)。

本活动是评价作品的地方,不是评价个人品德、态度等作品以外内容的地方。
必须以“作品本身”为评价准则,不要包含与作品无关的评价,请遵守此规定。
如果要评价作品,请务必评价BMS(BMSON)形式的作品,仅观看视频或试听音频等“未游玩BMS(BMSON)形式作品”的评价,原则上会被禁止。

在提交评价时,名称和电子邮箱地址是必填项。

一旦提交了评价,原则上不可修改、撤回或删除。
仅在“评错分数”、“中途误发送评价”等无法避免的情况下,可以填写联系表向主办方提出请求。
请注意,在评价期结束前2天,本活动将不接受修改评价的请求,只接受删除评价的请求。
另外,如果请求者和目标评价的电子邮箱地址不匹配,主办方将不接受该删除请求。

常规评价

您可以提交由多行内容组成的常规评价。
评价分数范围为100~1000分。
不允许提交匿名或无评论的评价。

单行评价

单行评价是为希望提供简短评价的人设置的评价形式。
可以提交匿名评价。
评价分数范围为100~1000分。

补充:无评论投票

未填写评论的单行评价将被视为投票。
投票将计入总评价数和总得分,但不会显示在头条消息区。

禁止事项

请不要在评价期开始之前进行评价。一经确认将被删除。
仅试听过音频或观看过视频,而没有其它内容的评价,原则上会被删除。
请务必使用BMS(BMSON)播放器游玩对应的BMS(BMSON)作品后再进行评价。

由于系统限制,本活动原则上禁止通过智能手机、平板电脑,或Tor等匿名浏览器提交评价。
如果您要提交评价,请使用个人电脑进行操作。
您可以通过智能手机或平板电脑提交不带评价的评论。
从智能手机或平板电脑等不正当途径提交的评价,一经确认将作无效处理。多次进行此类行为的评价者,其所有评价将被视为无效。

以下评价可能会在不事先通知的情况下删除。

  1. 自导自演以增加或减少得分的评价
  2. 为自己所在团队的作品评价
  3. 评价与作品内容无关,或制作者未要求评价的部分
  4. 凭个人情感评价制作者或团队成员个人言行
  5. 未游玩过BMS(BMSON)作品,仅观看视频或试听音频后就进行评价
  6. 以获得货币或金钱为目的的评价,无论金额大小
  7. 扰乱会场的评价
  8. 通过匿名代理服务器进行评价
  9. 发布宣传信息、垃圾信息的评价
    (※ 将评价的详细内容记录在外部网站,并引导他人访问该网站的行为也被视为发布宣传信息。)
  10. 通过VPN或托管服务进行评价
    (※ 使用IPv4 over IPv6的VPN进行评价除外。)
  11. 以不正当手段进行的评价
  12. 将评价区当作论坛或聊天室的评价
  13. 其它被主办方认为不适当的评价

多次违反上述规定的评价者,其对其它作品的评价也将被视为无效并删除。
尤其是对于第3条至第7条的任何一项违规行为,只要发生一次,评价者的所有评价都可能被删除。
如果本活动认定提交者的行为性质恶劣,可能会删除或限制其后续提交的评价。

如果来自同一网络提供商、地区或国家的违规行为,特别是自导自演增加得分(第1条)或扰乱会场(第7条)的行为持续发生,本活动可能会限制来自相应网络提供商、地区或国家的评价。尤其对于通过VPN连接提交的评价,本活动将采取严厉措施。

在论坛、社交网络等平台上发起提高(或降低)特定作品评价的呼吁,并组织投票的行为,一经确认,相关评价将被视为无效。

请注意,评价的删除标准由主办方决定。
主办方不一定对所有投诉、反馈作出回应。

本活动注意到有多起恶劣行为,例如同一人物进行自导自演增加得分,或仅因支持自国作品而集中投票给特定作品,而不考虑作品内容或实际游玩与否。如果发现此类恶劣行为频繁发生,主办方将采取大规模的评价提交限制措施。敬请理解。

团队得分统计

根据玩家的评价分数情况进行统计,
通过各团队的作品总得分情况确定各部门的排名。

团队中位数部门

该部门将团队全部作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,计算中位数。
根据每个团队的中位数来决定排名。该部门计算的是中位数,而非平均值,请注意区分。
该部门的统计基本上只针对提交作品数与声明作品数相符的团队。
FINAL STRIKER系统的得分修正不适用于该部门。

团队总分部门

该部门将计算团队全部作品的所有评价得分的总和,并据此确定团队的排名。
与中位数部门不同,只要能获得更多的评价,就可以取得更高的排名。
注意,设定为FINAL STRIKER的作品在该部门中的得分将以通常得分的1.5倍计算。

单曲得分参考统计

作为参考数据的一部分,本活动将另外公开单曲部门的统计数据,该部门的统计是针对单曲而非整个团队。
这些部门的统计仅供参考,不会对团队统计的结果产生任何影响。

单曲中位数部门(仅供参考)

与团队中位数部门类似,将作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,计算中位数决定排名。
FINAL STRIKER系统的得分修正不适用于该部门。

单曲总分部门(仅供参考)

与团队总分部门类似,通过计算作品的评价得分总和决定排名。
与团队总分部门不同的是,FINAL STRIKER系统的得分修正不适用于该部门。

最佳评价者部门

这是针对参与活动的玩家而非作者的部门。
该部门以排名形式表彰在参加活动的作品中写下许多感想的人。
在统计时,本活动设定以下条件,并根据满足这些条件的评价总数来确定排名。

  • 统计对象是具有相同名称或相同Tripcode的评价者。基本上优先考虑后者。
    • 同一位评价者,如果使用了不同的名称和不同的Tripcode,也不会被计为同一人。
  • 统计评价者留下的所有长评价和短评价。未填写内容的评价(VOTE)将不被计入。
  • 匿名评价将被排除在外。

补充:Tripcode

由于会场中使用Unicode字符会引起许多问题,因此在名字后面加上半角井号(#)并输入任意字符以生成加密的ID的“Trip Key”功能已被废止。
本“Tripcode”功能将成为“Trip Key”的替代功能。请注意,该功能下名字中半角井号(#)后面的字符不会被转换。

在“Tripcode”栏中输入喜欢的字符,这些字符将自动转换为称为“Trip”的加密ID(从“◆”开始的字符部分)。
Trip可用于匿名身份验证,或同一评价者需在每个作品下使用不同的名义进行评价的身份验证。
尽管简单的字符串(4个以下)也能够生成"Trip",但容易产生重复,因此建议尽可能使用更长的字符。
详细说明请参见主办方的推文

团队统计方法

提出曲数 总分部门 中位数部门
3 各作品的总得分 + FINAL STRIKER作品附加分 将整个团队中全部作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,取中间位置的值
4 ((各作品的总得分÷1.33)×4曲) + FINAL STRIKER作品附加分 将整个团队中全部作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,取中间位置的值

各部门统计方法

形式 总分部门 中位数(团队平均值)部门
团队 团队中各作品的总得分 + FINAL STRIKER作品附加分 将整个团队中全部作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,取中间位置的值
单曲 作品的总得分 将作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,取中间位置的值
本活动与各音乐游戏开发公司完全无关。本活动无法保证“获得高名次的BMS作品会被收录到某个音乐游戏中”,敬请理解。
此外,对于与各种音乐游戏相关的收录咨询,本活动也无法回答,敬请理解。