对BOF:NT规则作出更改或添加的部分将用此颜色标出。

全体参与者的共通规则

参与团队·参与玩家共通事项
本活动重新审视了整个规则,并作出了大幅度的修正和增补。过去参与过的人员也请务必阅读一遍。
今后如果有进一步的修改和补充,将会在官方网站或X(原Twitter)账号上通知。

举办日程

日程 时间(日本标准时间)
团队注册期
(Team Registration period)
2024/07/06 10:00
~ 2024/09/07 23:59
团队名更改截止时间
(Deadline to change team name)
2024/9/23 23:59
比率点更改·团队名更改·声明作品数更改期限
(Deadline to "declare number of entries by team", "ratio point" and "team name")
2024/9/23 23:59
宣传期开始时间
(PR period starts)
2024/9/1 0:00 ~
(※ 对于“FINAL STRIKER”作品,其视频和音频在作品注册后才能公开)
作品注册期 2024/10/4 23:00 ~ 2024/10/21 23:59
统一公开时间
(Registration reveal)
预计在注册期间公布
(To be released during the registration period)
第二轮注册期
(Late registration period)

(No period)
评价期
(Impression period)
2024/10/18 21:00 ~ 2024/12/8 23:59

※ 评价期可能会因注册团队数量而发生变化。

逾期未注册作品

未能在注册期内完成注册的作品将失去资格。 请知悉。
未达到团队提交作品数量要求的团队,不纳入活动结果中某些部门的统计范围。
为了应对注册截止时间服务器过载,本活动引入了“Lost Time”注册系统,在注册截止时间后的几分钟内仍可注册。在这段时间内成功注册的作品将不会失去资格。

第二轮注册

本活动今年不设置第二轮注册期。

提前注册行为

“仅注册作品信息而不注册作品本身”
“注册未完成的作品”被视为“提前注册行为”,一经发现将被取消资格。

(“未完成”的标准请参见下文的BMS规定)

不仅限于本活动,在接近注册截止时间时,常有因为必填项未填写而无法完成注册的情况发生。
由于注册作品需要一定时间,请提前安排好时间注册。

全体参与者的禁止事项

全体参与者的禁止事项

如果有符合以下情况的行为,主办方可根据判断作出违规警告,或在不事先通知的情况下,使作品和评价被取消资格或删除。
此外,根据行为的性质,违规者所在的团队作品也可能被取消资格或删除。

  • 发布诽谤、中伤或辱骂特定人物的作品或评价
  • 发布威胁、恐吓或逼迫特定人物的作品或评价
  • 盗用(冒充)或恶意模仿特定人物的昵称或用户名的行为
  • 以获取报酬为目的提交评价,无论金额大小
  • 发布以仇恨言论为主的作品或评价
  • 发布以政治宣传为目的的作品或评价
  • 使用不正当手段注册或发布的作品或评价
  • 利用评论区等会场内的系统,发送不合理的信息或作出妨碍行为(俗称“捣乱行为”)
  • 其他主办方认为不适当的行为

这些行为基本是针对活动会场内的,一旦其他参与者报告或主办方发现,将立即处理。
但是,如果报告内容明显不符合上述行为,或主办方判断没有问题,则不会处理。

此外,对于在会场内或会场外(Web、SNS、论坛、聊天工具的公开服务器等)发生的以下行为,如果主办方判断存在问题,可以使该行为的参与者或相关人员的作品、评价被取消资格或删除。

  • 对活动参与者或主办方及其相关人员的威胁、恐吓、逼迫行为
  • 收买或贿赂评价者或制作者的行为,无论金额大小
  • 对团队成员的不正当行为知情却隐瞒不报的行为
  • 在没有特别理由的情况下,将密码等信息在活动会场共享或泄露给与团队无关者的行为
  • 对主办方及其相关人员、活动参与者反复发起攻击性言论和诽谤中伤的行为
  • 其他主办方认为不适当,或可能妨碍今后的活动进行的行为

上述行为在问题发现后将由主办方调查。调查完成后,如果判断没有问题,将不采取任何措施。

对违反禁止事项的处理

对于多次进行下文所述行为的参与者或拟参与者,
原则上,今后由本执行委员会主办的活动将禁止其参与。
此外,根据违规行为的性质,也可以立即禁止其参与,而不待其再犯。

如果发现被禁止参与的个人以任何名义参与活动,
主办方有权取消其所在团队的资格,并在不事先通知的情况下,删除其留下的评价。

  • 制作因主办方特别措施而被取消资格的作品
    (不包括退出活动或提前注册的作品等)
  • 多次违反评价规则(详见下文)第3条~第7条
  • 发表威胁主办方或参与者的言论等主办方认为存在问题的行为

本规则自2020年开始生效,今后由本执行委员会主办的所有活动均适用。
此外,本规则可能会将适用范围扩大到会场外(网页、社交媒体、电子邮件、咨询表单、论坛、聊天工具等)并涵盖2019年以后的所有时间段。

其他事项

参与者引发的纠纷

本执行委员会不介入参与者自身或参与者之间引发的任何纠纷,
对于由此引起的任何损害或损失,本活动概不负责。
特别地,由于自身或团队成员的失言,导致在外部社交媒体或论坛发生的“炎上”事件,应由当事人自己解决。即使收到与外部“炎上”事件相关的意见、要求或报告,本活动也坚决拒绝采取任何行动。

与主办方的邮件或社交平台私信联系

未经主办方许可,禁止在不特定多数人可以查看的地方(如网站、公开社交网络、聊天工具的开放服务器等)公开主办方发送的邮件及X(原Twitter)等SNS的私信内容。
近年来,有很多人通过截图等方式公开邮件或私信内容,但这些行为大多未经主办方许可。 这种行为不仅涉及侵犯隐私,还会影响发布者自身的信誉。

公开邮件内容或私信之前,请先咨询主办方。根据公开的理由,可能会给予许可。
今后如果未经许可进行此行为,将被视为全体参与者禁止事项中的“其他主办方认为不适当,或可能妨碍今后的活动进行的行为”,使发布者所涉及团队的作品或评价被取消资格或删除。

活动的中止

如果遇到不可抗力,无论在举办期间与否,本活动都可能中止。
确定中止时,如果作品和评价的内容均正常,将于日后公布该时间点的统计结果。

 

团队参与规则

BMS注册规定

请注意,本活动要求在专用注册页面上事先申请参与。未事先申请参与的团队将无法参与(强闯)。
注册页面将在稍晚时公布在首页上,如果打算注册,请务必确认团队注册期。

团队规定

团队的构成

本活动中,负责音乐的切音、配置和制作至少一份谱面的人员,被称为BMS制作者。不属于BMS制作者的其他人员(如作曲者、编曲者、视频制作者、谱面制作者和歌手等)则被称为支持人员。
请将与团队相关的人员全部列入成员名单。团队成员的最低人数根据提交作品的数量而定。如果提交3件作品,则须有至少3人;如果提交4件作品,则须有至少4人。
BGA(BGI)作者、歌手、演奏辅助人员和谱面制作者等BMS制作相关人员,都将被视为成员。
成员名单可以在注册后自由更改,但如果填写的成员与实际成员差异太大,则有可能被取消资格。

禁止兼任多个团队的队长。(※2)
另外,如果发现未经本人同意就将其加入团队成员的行为,或者为了达到最低人数而虚报的行为,则该团队将被取消资格。

BMS制作者和谱面制作者必须在BMS文件的ARTIST栏或SUBARTIST栏注明名称。
未遵守此规定的作品,将被视为与该作品的BMS制作者和谱面制作者无关。

※1……自导自演、使用伪造名称虚报的人数,将不会计入总人数中。
※2……一个团队的队长不能兼任其他团队的队长。但可以在其他团队中担任非队长的工作。

团队的注册

参与本次活动,必须事先注册团队。注册时必须提供代表者的电子邮件地址。
未在团队注册期内完成注册的团队将无法参与。
此外,下列情况的团队将被拒绝注册和参与。

  • 未满足团队成员最低人数的团队
  • 团队成员中不包含BMS制作者的团队
  • 利用自导自演或伪造名称等手段,虚报成员人数的团队
  • 将与团队无关或不存在的人物列为团队成员的团队
  • 以主题分类、增加提交作品数量为理由多次注册的团队
  • 使用诸如“临时邮箱”的限时邮件服务注册的团队
  • 以揶揄、诽谤、中伤、辱骂、威胁特定个人或团体为目的的团队
  • 在团队注册系统内作出捣乱行为的团队

注册后如果确认有相应情况的团队,将被取消资格或撤消注册。
被取消注册或失格的参与者在团队注册期间内仅可重新申请一次。如果第二次被取消注册或失格,将禁止其参与本年度的活动。

注册团队时,请事先声明每个团队要提交的作品数,并按照声明的数量提交作品。每个团队可以声明提交3~4个作品。不能声明少于3个或多于4个作品。
声明的作品数在注册后到举办前一周都可以更改,范围为3~4个作品。此后,如果未按照声明的作品数提交作品,在团队总分部门中,未提交的作品将被视为0分;在团队中位数部门则不纳入统计。
此外,必须选定声明作品中的一首作品,作为使用特殊规则的“FINAL STRIKER”。

补充:邮件服务

近年来,由于在BOF的团队注册系统和作品密码重置申请中使用的邮件服务器上,过度发送临时注册邮件或密码重置申请,以及故意在公开场合泄露用于收发邮件的电子邮件地址等行为,导致无法发送或延迟发送到部分目标邮箱。
截至2024年,我们确认由于接收设置或邮件服务政策等原因,NAVER、Outlook(原Hotmail)、腾讯QQ邮箱无法接收到本活动的邮件。此外,自2024年2月1日Gmail更新安全策略后,当大量邮件集中发送时,会出现接收延迟现象。
本活动已经增强所用的邮件服务器的安全性,并采取了如“短时间内向同一邮件地址发送邮件数量限制”等措施,以确保正常发送。但如果今后继续发生类似行为,则前述邮件服务(特别是Gmail)可能无法保证正常接收。
建议使用这些邮件服务注册团队时,了解可能存在无法接收或延迟的问题,或者选择其他电子邮件服务。

由于无法接收或延迟导致团队注册延迟或未能在团队注册截止日期前完成,主办方不承担责任。

“FINAL STRIKER”制度

团队所声明作品的其中一个将被选定为“FINAL STRIKER”作品(以下简称FS作品)。
FS作品仅限于团队总分部门,将会在FS的评价得分中加上专门的奖励分。(后述)
但是,FS作品将受到与常规注册规则不同的限制。

  • 原则上,一个团队必须选定1个FS作品提交。不能选定超过1个FS作品,也不能不选定FS作品。
  • FS作品在通常的宣传规定基础上,有特殊的宣传规定:在统一公开之前禁止在线上或线下公开或共享音乐/视频制作过程(包括WIP或demo)。
    • 但除视频和音频(包括WIP)之外的信息(如乐曲信息、参与作者信息、图像等)可以于2024/9/1开始的宣传期间公开。
    • 如果将现有的音乐作品制作成BMS注册,则只有在为本活动专门重制或改编的情况下,才能提交。以重制/改编形式呈现的现有乐曲,如果被选为FS作品,则适用上述特殊宣传规定。除重制/改编的音频、视频以外的信息,可以从2024年9月1日开始公开。
    • 除上述事项外,其他宣传事项遵循通常的宣传规定。
  • 原则上,团队在注册期间内,将FS作品以外的作品全部注册完成之后,才能注册FS作品。不满足条件则无法注册FS作品。
    • 未满足条件的FS作品选定将被视为无效,不纳入团队成绩统计。
      • 但是,选定无效的FS作品之后注册的非FS作品,将纳入团队成绩统计。
    • 例外:注册期最后一天的0:00之后,即使团队中FS作品以外的作品尚未全部注册完成,也可以注册FS作品。
      • 但是,在FS作品之后注册的非FS作品,不再纳入团队成绩统计。

不遵守上述规定的FS作品,可能会被解除“FINAL STRIKER”的选定或被直接取消资格。
此外,没有选出“FINAL STRIKER”的团队将不被纳入团队部门的结果统计。

比率点制度

自2005年举办的“THE BMS OF FIGHTERS 2005”之后,时隔19年,BOF:TT将重新启用比率点制度。

比率点制度是为“FINAL STRIKER”作品以外的各个作品分配比率点,并根据评价分数和所分配的比率点来赋予奖励分的系统。
3作品团队和4作品团队的比率点、FS作品分数计算也有所不同。

可分配的总比率点因作品数而异。

3作品团队 4作品团队
团队的总比率点 33pt 44pt

基本上,比率点可以在团队注册时分配。团队注册完成后,在比率点更改期限内,可以修改或重新分配。
此外,如果更改提交作品数量,则必须同时重新分配比率点。

比率点有以下限制事项。

  • 无法将比率点分配给“FINAL STRIKER”作品。
  • 分配给每个作品的比率点的最小值为0pt。
  • 可分配的比率点只能指定为整数,不能指定小数点后的部分。
  • 可分配的比率点不能超过最大值,也不能是负数。
  • 比率点必须全部分配到各个作品,不能有剩余。
  • 不能将比率点平均分配给各个作品。
  • 不可将比率点转让或捐赠给其他团队、特定个人或慈善机构。
  • 通过比率点获得的奖励分基本上仅限于团队总分部门。
    在团队中位数部门,和仅供参考的各个人部门中,不将比率点纳入计算。

    团队名称

    本活动的团队名称可以在时间表中规定的“团队名更改截止时间”之前自由更改。
    团队名更改截止时间之后,原则上不接受更改团队名称。

    本活动对团队名称设有命名规则。团队名称只能使用以下字符。

    除了日语和英语以外的语言、表情符号、半角假名、需要特殊布局的字符组、特殊字符依赖于机型的字符、控制字符等未列入可使用字符列表中的文字,原则上禁止使用。

    对于没有严格遵守命名规则的团队,主办方可以指出并要求更改团队名称。
    被主办方要求更改团队名称,但在更改截止时间之前未更改或仍违反命名规则,则该团队可能被取消资格。

    团队横幅、徽标

    本活动中可以指定团队横幅和徽标图片,以展示团队形象。
    横幅和徽标可以作为团队的亮点在会场中展示出来。
    如果要提交横幅或徽标,请务必遵守以下规定。横幅或徽标图片不是必需的。

    • 横幅尺寸为宽936px、高120px,徽标尺寸长宽均为256px。请务必遵守尺寸要求。
      • 未遵守尺寸要求的团队,将被强制调整尺寸。
    • 横幅图片文件大小必须在448KB以下,徽标图片文件大小必须在384KB以下。超过规定大小的图片将无法上传。
    • 可上传的图片格式有JPG、PNG和GIF。
    • 禁止团队横幅和徽标使用以下图片:
      • 含有违反公序良俗的内容的图片。
      • 有引发光敏性反应危险的GIF动画。

    对于未遵守规定的图片,主办方将提醒并隐藏或删除相关图片。
    被主办方提醒违反规定,仍重复提交违反规定的图片,则可能会被取消资格。

    补充说明:会场显示的团队横幅尺寸为468x60,徽标尺寸为32x32。

    会场内团队的显示方式

    从今年开始,团队显示方式中将实装排序功能,可以指定团队的显示顺序。
    仅适用于“团队形式”的显示方式,不适用于“列表形式”。

    固定种子式随机顺序

    这是今年的默认显示方式。

    在访问会场时,无论团队的注册状况、各作品的注册序号、提交状况、失格状况以及“FINAL STRIKER”选定情况如何,顺序都会被随机分配。
    区别于一般的随机排序,有以下特殊规则:

    ・在访问会场时生成种子值,并根据该种子值随机排序。
    ・基本上,种子值在访问时保存在Cookie中。只要使用相同的浏览器且未删除Cookie,随机顺序将保持不变。
    ・种子值可在设置界面中更改。通过更改种子值可以重新随机排序。
    ・此外,通过在设置界面中直接输入种子值,可以在其他设备或浏览器上实现相同的排列。
    ・本功能不适用于隐私模式浏览。

    团队注册序号总和顺序

    这是去年的BOF:NT及之前采用的传统排序方式。团队将根据以下规则排序。

    会场内团队的显示顺序将按下述方式计算。

    ・计算团队内各作品的注册序号之和。(※如果团队内有4个作品,则将各作品的注册序号之和乘以0.75)
    ・取每个注册完所有作品的团队内最后注册的作品,再按注册顺序排序。将排序所得的名次乘以10000。
     未注册完所有作品的团队,上述名次将固定为第999位并将其乘以10000。
    ・已注册作品数每比声明作品数少1个,就加上1000000。
    将以上三项数值相加并排序,数值总和小的团队显示顺序靠前。
    
    但是,下列团队无论计算结果如何,都会排在最后:
    ・出现失格作品的团队
    (※ 没有选定FS作品的团队除外)
    

    团队列表顺序

    这是按团队注册期间的注册顺序排序的功能。
    各团队已注册作品的注册序号、提交状况、失格状况和“FINAL STRIKER”选定情况不会被考虑在内。

    (※ 由于采用了“团队列表顺序”,往年用于测试注册的团队“团队测试注册”今年将不会出现。)

    团队名称顺序

    这是“THE BMS OF FIGHTERS 2004”至“THE BMS OF FIGHTERS 2008”采用的排序形式。
    按团队名称的首个字符排序,顺序为符号、数字(0~9)→英文(A~Z)→平假名(あ~ん)→片假名(ア~ン)→汉字。
    各团队已注册作品的注册序号、提交状况、失格状况和“FINAL STRIKER”选定情况不会被考虑在内。

    BMS规定

    本活动的对象是为此次活动制作的BMS(BMSON)作品。
    过去公开发布的BMS将无法注册。
    此外,在本活动的注册期间,未在会场注册而在会场外公开的BMS将被视为过去的作品。

    另外,本活动也接受BMSON格式作品的注册。
    本活动的规则表述中基本使用“BMS”,阅读时请将其替换成“BMSON”。
    注册时请务必注明作品是BMSON格式。

    在本活动期间,须将参与的BMS(BMSON)作品上传到存储网站并向不特定多数人群发布。确保所发布的BMS(BMSON)作品数据能被完好无损地下载,并且可以在Mocha-Repository版beatoraja(下称beatoraja)(※ 介绍)和Lunatic Rave 2(下称LR2)中任意一款BMS播放器上正常演奏。
    请使用ZIP、RAR、7-Zip格式的压缩文件发布BMS(BMSON)。
    此外,原则上禁止以自解压格式、其他形式的压缩文件将整个文件夹上传至存储网站等未经压缩的方式发布。

    必须在5键、7键、10键、14键、9键(PMS)、24键或24键双侧模式中选择并制作至少1个谱面。
    隐藏谱面将被认为“该谱面不纳入评价范围”。

    如果有谱面含有“只能在特定的BMS播放器上播放的命令”,除了需要在作品信息中注明这一点外,还必须附带能够在beatoraja或LR2上正常演奏的谱面。

    请在发布作品时附上包含制作者信息的附加文件,无论是自己还是他人制作。
    此外,如果使用了免费的视频素材或图像素材,请务必在附加文件中注明所使用网站的名称和URL。

    BMS作品的禁止事项

    禁止发布以下BMS作品。一经发现将立即失去资格。

    1. 作品注册时未完成的作品
      • 未完成的作品指的是在制作阶段没有达到最低标准(音乐的切音、摆放和完成至少1个谱面)的作品。
        未完成摆放或无法正常演奏完毕的作品,如果非出于演出效果的目的,将被视为提前注册的作品,由主办方判断后取消资格。
      • 只要满足最低标准,即使没有BGA(BGI)或额外的谱面,也不会失去资格。
    2. 未包含BMS文件的作品
      • 指的是未包含beatoraja或LR2可以识别的BMS文件的作品。
      • 专为7键制定的BME文件、使用长音符的BML文件、专为9键制定的PMS文件不在此列。
    3. 无法演奏的BMS
      • 通常指“没有演奏感”无key音的BMS作品。
      • 在包含的谱面中,如果无key音音符的数量超过8%,则将其判断为“无法演奏的BMS”或“作品注册时未完成的作品”。
      • 如果定义的key音数量极少,也有可能被判断为“无法演奏的BMS”。
    4. 使用商业音乐游戏的音频、图像、视频和资源制作的BMS作品
      • 指通过逆向工程等方式从商业音乐游戏软件提取音频、图像、视频和资源的作品。
      • 某些企业采取了严格的措施,甚至明确表示“对解析自家内容数据的恶意用户将采取法律行动”。因此,如果作品中使用的数据是从相关企业制作的软件中流用的,我们将删除该作品的信息,敬请理解。
    5. 只使用以Musicbox为代表的soundset音源制作的BMS作品
      • “Soundset音源”是指在1998年至2000年左右流行的“只需准备BMS文件即可演奏的音色集”。
      • 无论作品是否包含soundset音源,如果只有对soundset音源的引用,就在此列。
    6. 使用“#MIDIFILE”定义的BMS作品
      • 作为目标播放器的beatoraja和LR2都不支持“#MIDIFILE”定义。因此,使用此定义的BMS作品将被视为“无法演奏的BMS”。
      • 使用音源模块录制MIDI声音的BMS作品不在此列。
    7. 诸如BMSA和MAD等以“观看视频”而非“演奏”为主要目的的BMS
      • 即使BMS作品是已完成且可演奏的状态,或即使制作者本人否认,但主办方判定其为此类作品时,将取消其资格。
    8. 过去公开或参与其他BMS活动的BMS作品
      • 在注册期结束前未完成注册的BMS作品,如果在会场外公布,即使当时是以本次活动为目的公布的,也将被视为“过去已公开的BMS作品”。
      • 即使是过失导致的,主办方也必须取消资格,所以在作品注册时请务必确认下载URL是否有问题。
    9. 其他主办方认为不适当的作品

    另外,以下BMS作品可能会根据主办方的判断被取消资格。

    1. 注册完成时仍无法下载的BMS作品
      • 指的是注册完成的时间点出现下载URL未填写、填写错误、虚假URL、服务器端拒绝访问等情况导致无法下载的作品。
      • 即使处于统一公开前的非公开状态,如果主办方确认无法下载,也将失去资格。
      • 但是,主办方确认可以下载的作品因某种原因被删除,或参与者主动删除,不会立即失去资格。
    2. beatoraja或LR2无法正常播放的BMS作品
      • 指的是由于使用了LR2或beatoraja中不存在的BMS定义,而无法播放的作品。
      • BMS读取所需的音频文件不全或损坏,或由于使用依赖环境的音频编解码格式而无法正常播放的作品也在此列。
      • 此外,文件名中使用非英数字字符(如日语、韩语、汉字等)或依赖于环境的符号,以及过长的文件名可能导致无法正常播放的作品,也在此列。(参考資料
      • 但是,音频以外的文件(视频、图像)由于上述原因无法读取的,不在此列。
    3. 揶揄、攻击、威胁或侮辱特定个人或团体的作品
      • 主要指包含恶意表达且被认为性质恶劣的作品。
      • 如果注册了含有激进表现的作品,并且主办方判断其内容会对活动的举办造成危险,本活动可能会在不事先通知的情况下立即删除作品。在该情况下,本活动将删除作品的所有注册信息,而不会保留失格信息。
    4. 未获得制作者许可的音乐、图片、视频、谱面作品
      • 在改编和remix原创乐曲时,为避免纠纷,建议尽可能与作曲者联系并获得许可后再制作。
      • 在二次创作物中,如果存在针对二次创作对象的指南,请严格遵守其所述标准。
      • 将非团队成员制作的谱面作为附带谱面发布的行为,也在此列。
      • 如果已注册的作品中,有第三方权利所有者正式联系主办方或作者,发送关于该作品的通知、警告或投诉,则由主办方判断后取消作品资格。
        • 根据报告内容,会向团队队长的电子邮件地址发送事实确认邮件。如果在主办方指定期限内未回复,即使没有问题,也会被取消资格。
    5. 在BMS制作过程中(包括切音、摆放和谱面制作),委托他人有偿代为制作的BMS作品
      • 如果相关作品和委托人的行为性质恶劣,将取消委托人制作的所有作品的资格。
      • 如果接受委托的制作者也参与了本活动,则其制作或涉及的BMS作品也都将失去资格。
    6. 在注册时使用自动填写、自动提交等扩展功能或脚本注册的BMS作品
      • 主要指在注册开始后立即自动输入,从显示注册页面到注册完成页面的时间极短的作品。
      • 由于现行系统无法准确检测此行为,因此需要经过调查后再作出判断。
      • 如果该项规则出现问题,可能会在下一年撤消该项规则。
    7. 其他主办方认为存在问题的作品
      • 如果作品出现上述情况以外的问题,将向团队队长的电子邮件地址发送邮件,包含问题内容和主办提出的解决方案。
        • 如果在主办方指定期限内未回复,即使没有问题,也会被取消资格。

    出现上述“因主办方判断而失格”的情况,且主办方能提出撤销失格的解决方案时,仅通过以下任一方式通知或联系。

    • 在X(原Twitter)上发布可能被取消资格的消息。
    • 向团队队长的电子邮件地址发送关于可能被取消资格或事实确认的邮件。

    如果未在上述方式中提到的期限内,通过邮件或消息回复,即使没有问题,也会被取消资格。

    如果被取消资格的作品内容或制作者的行为被判断为性质恶劣,则会删除作品信息,并取消涉及该制作者的所有作品的资格。

    失格的作品原则上不能撤销失格或重新注册。
    重复注册失去资格的作品,将被视为恶意行为,本活动将删除作品信息并取消参与活动的资格,敬请理解。

    补充:BMS作品的推荐要素

    ※ 补充说明的内容均非强制要求,不遵守也不会被取消资格。

    • 如果要在LR2中使用视频文件作为BGA,为了避免AVI编解码器的播放问题, 请尽可能使用WMV或MPEG1(MPG文件)。
    • BMS容易给人留下难度高的印象,而且由于平均谱面难度的提高,轻度玩家难以游玩的曲目越来越多。 如果可能,请将初学者难度(☆1~☆3)和中级玩家难度(☆4~☆7)也包含在内,使其适合轻度玩家游玩。
    • 包括BMS、音频和视频在内的文件,建议只使用半角英文字母和数字作为文件名。如果使用了日语、韩语、汉字或其他符号作为文件名,则可能无法被某些地区的操作系统正常读取。
    • 如果考虑beatoraja的游玩体验,建议尽可能包含预览文件(preview.ogg)和高清BGA用的MP4文件。
    • 如果制作了在beatoraja中正式支持的62进制定义的BMS,请尽量在信息栏等处注明使用情况。此外,使用62进制定义的BMS作品,只要不违反上述禁止事项就可以提交。
    • 如果要修改作品,如修正错误或更改、追加谱面等,请在信息栏中补充说明,或者记录在所包含的文档中。

    作品发布规定

    基本上,BMS作品需上传到web服务器或存储服务(Google Drive、Dropbox、OneDrive等)中。
    一些具有发布期限(无法设置无期限)或数据易被大量下载的存储网站(如firestorage、Axfc Uploader、GigaFile便 等)可能会导致下载困难。
    请尽量避免上传至需要复杂下载步骤(需要安装插件、需要账号才能下载、要求提供个人相关信息如手机号码、个人身份信息等)的文件共享网站,如百度网盘等。 原则上禁止将BMS作品上传至以任何形式付费下载(如要求付费以加快下载速度等)的网站。
    此外,存在直接使用网盘或存储服务自带的文件夹共享功能,发布未经压缩的BMS作品的情况。即使这些网站能够选择以压缩文件形式下载,本活动也不认为您发布了压缩文件,而可能取消作品的资格。请务必将作品压缩后再公开发布。

    作品一经注册,即视为同意在活动举办期间,在不改变文件内容的前提下,由主办方或志愿者二次分发或打包发布BMS作品。
    如果不同意该项,则不能参与本次活动。

    未遵守发布规定,或在注册时因为下载链接非公开、链接错误或随意填写链接占位等情况导致无法获取BMS作品,将被视为“提前注册行为”。

    志愿者打包发布BMS作品

    本活动的主办方原则上不会统一打包所有BMS作品发布。

    本活动对志愿者统一打包BMS作品并发布的行为不作限制,请根据各自的情况发布。
    但是,在一些Tracker服务器上,只允许发布原创作品或已获得授权的复制、改编和remix作品。如果考虑打包发布BMS作品,请注意相关规定。

    宣传规定

    参与本活动的作品,可以通过公开视频或音频的方式,以BMS作品之外的形式宣传,但必须严格遵守以下事项。
    违反禁止事项的作品,一经确认将被取消资格。

    • 禁止在2024/8/31之前(含)将参与本次活动的BMS作品的音频或视频在主页、论坛、社交网络服务、视频网站和聊天工具的开放服务器上公开。
    • 对于将已有音乐作品BMS化并参与活动的情况,禁止在2024/8/31之前(含)宣布。
    • 禁止在2024/8/31之前(含)于线下活动中公开视频和音频。
    • 在统一公开开始之前,禁止公开BMS播放器录像等“记录已注册或计划注册的BMS作品谱面全貌的视频”。
      • 同样禁止在统一公开开始之前“公开已注册或计划注册的BMS作品谱面图像的全貌”。
    • 在统一公开开始之前,禁止使用Bemuse等基于网页的BMS播放器或音乐游戏来发布已注册或计划注册的BMS作品。
    • 已注册或计划注册的BMS作品在统一公开开始之前,即使是未完成的作品,原则上也禁止公开和发布。
      • 即使制作者以“是另一部作品”等理由否认,如果主办方判断参与的作品与其极为相似,也可能会被取消资格。

    “FINAL STRIKER”作品在上述宣传规定的基础上,有进一步的特殊规定。(后述)

    • “FINAL STRIKER”作品禁止在统一公开开始之前于各网站、视频平台上公开BMS版的完整媒体文件,例如MP3等音频、MPEG等视频。
    • “FINAL STRIKER”作品禁止在统一公开开始之前以任何形式公开包含注册作品谱面的完整内容。
    • “FINAL STRIKER”作品禁止在统一公开开始之前于线下活动中公开播放作品的视频或音频。
    • “FINAL STRIKER”作品禁止在统一公开开始之前通过网站或社交网络等渠道公开制作过程(WIP或demo)。
     

    玩家参与规则

    玩家参与规定

    BOF:TT通过称为"评价"的可附评论的投票方式来确定作品的得分。
    玩家可以选择提交长评价、短评价或无评论投票中的任何一种。
    根据每个作品的总分和评价数量来确定排名(统计方法请参见下文)。

    本活动是评价作品的地方,不是评价个人品德、态度等作品以外内容的地方。
    评分必须以“作品本身”为准,不要包含与作品无关的评价。
    如果要评价作品,请务必评价BMS(BMSON)形式的作品,仅观看视频或试听音频等“未游玩BMS(BMSON)形式作品”的评价,原则上会被禁止。
    在评价时使用的BMS(BMSON)播放器,只要不违反后述禁止事项,并且作品内包含的指定键数谱面可以播放,即可使用beatoraja和LR2以外的其他播放器。

    在提交评价时,名称和电子邮箱地址是必填项。

    一旦提交了评价,原则上不可修改、撤回或删除。
    仅在“评错分数”、“中途误发送评价”等无法避免的情况下,可以填写联络表向主办方提出申请。
    请注意,在评价期结束前2天,本活动将不接受修改评价的申请,只接受删除评价的申请。
    另外,如果请求者和目标评价的电子邮箱地址不匹配,主办方将不接受该删除申请。

    长评价

    可提交由多行内容组成的评价。
    评价分数范围为100~1000分。
    不允许提交匿名或无评论内容的评价。

    短评价

    是用于提供简短感想的评价形式。
    评价分数范围为100~1000分。
    不允许提交匿名或无评论内容的评价。

    补充:无评论投票

    未填写评论内容的短评价将被视为投票。
    投票将计入总评价数和总得分。
    但投票不会显示在头条消息区。

    禁止事项

    请不要在评价期开始之前使用评论功能发布评价。
    评价期开始前的评论功能仅限于报告作品的问题,任何与此目的无关的评论将被视为不适当的行为,并在确认后删除。

    仅试听过音频或观看过视频后提交的评价,原则上会被删除。
    请务必使用BMS(BMSON)播放器游玩对应的BMS(BMSON)作品后再作出评价。

    由于系统限制,本活动原则上禁止通过智能手机、平板电脑,或Tor等匿名浏览器提交评价。
    如果要提交评价,请使用个人电脑操作。
    可以通过智能手机或平板电脑提交不带评价的评论。
    从智能手机或平板电脑等不正当途径提交的评价,一经确认将作无效处理。多次进行此类行为的评价者,其所有评价将被视为无效。

    以下评价可能会在不事先通知的情况下删除。

    1. 自导自演以增加或减少得分的评价
    2. 为自己所在团队的作品评价
    3. 对与作品内容无关,或制作者未要求评价的部分作出的评价
      • “对未包含在作品内的谱面(差分谱面)的评价”也在此列。
    4. 凭个人情感对制作者或团队成员个人言行作出的评价
    5. 未游玩过BMS(BMSON)作品,仅观看视频或试听音频后就作出的评价
    6. 与作品内容无关,而以交换为目的的评价
      • 主要指的是“对方来评价自己的作品,自己也会去评价对方的作品”这类设定条件的互评,或者“通过聊天工具、论坛、社交网络等,不是因为作品内容,而是因为人物或团队、地区或国家而请求支持”这类利用评价的支持行为。
      • 特别是“支付货币(即使是虚拟货币或游戏内货币)作为评价的谢礼”的行为,会被视作最恶劣的行为,可能会对参与此类行为的人员,尤其是发起者本人采取严厉措施。
    7. 扰乱会场的评价
    8. 发布宣传信息、垃圾信息的评价
      • 将评价的详细内容记录在外部网站,并引导他人访问该网站的行为也被视为发布宣传信息。
    9. 通过VPN或托管服务提交的评价
      • 通过匿名代理服务器提交的评价也在此列。
      • 使用IPv4 over IPv6的VPN提交的评价不在此列。
    10. 以不正当手段提交的评价
      • 为了避免产生对策,具体的不正当手段略去不表,仅以一例“利用PC模式从智能手机或平板电脑提交的评价”这类“没有通过正当途径提交的评价”为主。
    11. 将评价区当作论坛或聊天室的评价
    12. 使用主办方指定的BMS播放器以外的播放器后,对“无法播放”等问题作出的评价
      • 基本指在beatoraja或LR2中能正常播放的情况下,对其他播放器出现的问题作出的评价。非目标播放器的问题报告请直接联系作者或使用评论功能反馈。
      • 如果作者仅指定“beatoraja或LR2其中之一”为播放器,那么在该作品中使用非指定播放器的评价属于“对制作者未要求评价的部分作出的评价”。
    13. 其他主办方认为不适当的评价

    多次违反上述规定的评价者,其对其他作品的评价也将被视为无效并删除。
    特别是对于第3条至第7条的任何一项违规行为,只要发生一次,评价者的所有评价都可能被删除。
    如果本活动认定评价者的行为性质恶劣,可能会删除或限制其后续提交的评价。

    如果来自同一网络提供商、地区或国家的违规行为,特别是自导自演增加得分(第1条)或扰乱会场(第7条)的行为持续发生, 本活动可能会限制来自相应网络提供商、地区或国家的评价。尤其对于通过VPN连接提交的评价,本活动将采取严厉措施。

    在论坛、社交网络等平台上发起提高(或降低)特定作品评价的呼吁,并组织投票的行为,一经确认,相关评价将被视为无效。

    此外,评价的删除标准由主办方决定。
    主办方不一定对所有投诉、反馈作出回应。

    同一人物或团体作出的“自导自演增加得分”行为,或“仅因支持本国作品而集中投票给特定作品,而不考虑作品内容或实际游玩与否”这类事实上构成组织投票的行为屡见不鲜。如果发现此类恶劣行为频繁发生,主办方将采取大规模的评价提交限制措施。敬请理解。

    团队得分统计

    根据玩家的评价分数情况统计,
    通过各团队的作品总得分情况确定各部门的排名。

    团队中位数部门

    该部门将团队全部作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,计算中位数。
    根据每个团队的中位数来决定排名。该部门计算的是中位数,而非平均值,请注意区分。
    该部门的统计基本上只针对提交作品数与声明作品数相符的团队。
    此外,比率点制度和“FINAL STRIKER”制度的得分修正不适用于该部门。

    团队总分部门

    该部门将计算团队全部作品的所有评价得分的总和,并据此确定团队的排名。
    与中位数部门不同,只要能获得更多的评价,就可以取得更高的排名。
    此外,通过比率点制度,各作品的分数将根据后述的公式计算。“FINAL STRIKER”作品在此部门中的分数将根据后述的公式计算。

    单曲得分参考统计

    作为参考数据的一部分,本活动将另外公开单曲部门的统计数据,针对的是单曲而非整个团队。
    这些部门的统计仅供参考,不会对团队统计的结果产生任何影响。

    单曲中位数部门(仅供参考)

    与团队中位数部门类似,将作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,计算中位数。
    根据每个作品的中位数来决定排名。比率点制度和“FINAL STRIKER”制度的得分修正不适用于该部门。

    单曲总分部门(仅供参考)

    与团队总分部门类似,计算作品的评价得分总和,
    根据每个作品的总分来决定排名。 与团队总分部门不同的是,比率点制度和“FINAL STRIKER”制度的得分修正不适用于该部门。

    最佳评价者部门

    这是针对参与活动的玩家而非作者的部门。
    该部门以排名形式表彰在参加活动的作品中写下许多感想的人。
    在统计时,本活动设定以下条件,并根据满足这些条件的评价总数来确定排名。

    • 统计对象是具有相同名称或相同“Tripcode”的评价者。基本上优先考虑后者。
      • 同一位评价者,如果使用了不同的名称和不同的“Tripcode”,也不会被计为同一人。
    • 统计评价者留下的所有长评价、短评价和投票。
    • 评价期间无效或被删除的评价数不纳入统计。

    补充:“Tripcode”

    由于会场中使用Unicode字符会引起许多问题,因此在名字后面加上半角井号(#)并输入任意字符以生成加密的ID的“Trip Key”功能已被废止。
    本“Tripcode”功能将成为“Trip Key”的替代功能。请注意,该功能下名字中半角井号(#)后面的字符不会被转换。

    在“Tripcode”栏中输入喜欢的字符,这些字符将自动转换为称为“Trip”的加密ID(从“◆”开始的字符部分)。
    “Trip”是为想隐藏名称但需证明自己身份的同一性,或想在每个作品下使用不同的名义评价的人员提供的功能。
    尽管简单的字符串(4个以下)也能够生成"Trip",但容易产生重复,因此建议尽可能使用更长的字符。
    详细说明请参见主办方的帖文

    团队统计方法

    ※ “FINAL STRIKER”作品简称为“FS作品”。

    提出曲数 总分部门 中位数部门
    3 ( (FS作品以外作品各自的总得分×(1+(作品各自的比率点×0.01)) ) + (FS作品的总得分×1.6) 将整个团队中全部作品(3作品)的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,取中间位置的值
    4 ( ((FS作品以外作品各自的总得分×(1+(作品各自的比率点×0.01)) )+ (FS作品的总得分×1.8) ) × 0.75 将整个团队中全部作品(4作品)的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,取中间位置的值

    各部门统计方法

    形式 总分部门 中位数(团队平均值)部门
    团队 按“团队统计方法”总分部门计算出的值从高到低决定排名。 按“团队统计方法”中位数部门计算出的值从高到低决定排名。
    如果中位数相同,则按平均值排序。如果有多个团队的中位数和平均值都相同,这些团队将并列。
    单曲 按作品的总得分从高到低决定排名。 将作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,取中间位置的值,从高到低决定排名。
    如果中位数相同,则按平均值排序。如果有多个作品的中位数和平均值都相同,这些作品将并列。
    本活动与各音乐游戏开发公司完全无关。本活动完全不保证“获得高名次的BMS作品会被收录到某个音乐游戏中”,敬请理解。
    此外,对于与各种音乐游戏相关的收录咨询,本活动(由于根本不知道)也无法回答,敬请理解。