올해 변경 또는 추가된 부분은 이 색으로 표시되어 있습니다.

전 참가자 공통 룰

팀 참가・플레이어 참가 공통 항목
팀 등록 기간
  • 팀 참가신청 기간  :  2017년 5월 20일 ~ 2017년 8월 27일
  • 작품 수 선언 변경 기한  :  2017년 9월 22일까지
  • 팀명 변경 기한  :  2017년 9월 22일까지
  • 등록 기간  :  2017년 9월 29일 00:00 ~ 2017년 10월 11일 23:59
  • 평가 기간  :  2017년 10월 14일 ~ 2017년 11월 19일
  • 일괄 공개  :  등록 기간 중에 공개 예정

※ 평가기간은 등록된 팀의 수에 의해 변경될 가능성이 있습니다.

등록기간에 맞춰 등록하지 못한 참가자(또는 작품)은 실격 처리됩니다.양해 부탁드립니다.
후술할 ‘팀에서 제출할 작품 수’ 선언대로 제출하지 못한 팀은 일부 부문에 대하여 집계 대상에서 제외됩니다.
본 이벤트는 지각 작품에 대한 구제 처리는 예정하고 있지 않습니다. 양해 부탁드립니다.
또한 등록기간에 서버가 극단적으로 무거워지는 현상에 대처하기 위해, 등록기간 종료 후에도 몇 분 정도는
등록처리가 가능하도록 로스타임 시스템을 사용하고 있습니다. 로스타임 동안 등록된 작품은 실격 처리되지 않습니다.

미완성 작품임에도 불구하고 그대로 등록하는 행위는 선행 등록 행위로 판단하고 발각 즉시 실격처리 됩니다.
(미완성의 기준은 이후 공지할 BMS규약을 확인해 주세요)

또한, 이 이벤트 뿐만이 아니라 등록 종료 시간 직전에 등록시 필요항목에 아무것도 입력하지 않고도 등록이 가능한지 시험해보는 행위가 자주 발견됩니다.
악곡 데이터의 등록은 시간이 걸리기 때문에 충분한 시간과 여유를 가지고 등록해주세요.

서버의 부하를 막기위해, 참가작품의 일괄 공개는 등록기간 도중에 시행됩니다.
일괄적으로 공개하는 시기는 미정으로 해 두겠습니다.

등록기간중, 아래 중 하나의 조건이 만족한 경우 그 시점에서 일괄공개를 시작합니다.
BOFU의 주최가 DDRA의 음악 「The Legend of MAX」의 ESP난이도를 AA이상의 판정을 달성(AA미만은 무효)
BOFU의 주최가 DDRA의 음악 「VEGA」의 ESP난이도를 AAA이상의 판정을 달성

※ 내용은 예고 없이 변경되는 가능성이 있습니다(라고해야 하나 싶습니다)

참가자 공통 금지사항

팀 참가 및 플레이어(평가 혹은 임프레션)참가에 관하여 아래와 같은 금지 항목을 마련하였습니다. 어떤 상황이더라도 금지항목에 해당되는 행위를 일으킨 경우, 
운영위원회의 판단에 따라 실격 처리 또는 임프레션 데이터 삭제 등의 조치를 취하겠습니다.

  • 특정 인물의 비방 및 명예훼손,  또는 매도할 목적으로 작품을 제작하거나 평가(임프레이션을 적는)하는 행위
  • 특정인물에 대해 협박 및 공갈,  협박행위(상대방으로부터 사전에 그러한 행위에 대해 허락을 받은 경우에는 제외)
 

팀 참가자 룰

BMS 등록 규정


본 이벤트는 전용 등록 페이지에 사전 참가를 신청하는 것을 필요로 하고 있습니다. 사전 참가 신청을 하지 않은 팀의 참가(난입)은 불가능하므로,  주의 부탁드립니다.
등록 페이지에서의 참가 접수는 이후 톱 페이지에 공지됩니다. 등록을 계획중이신 분은 팀 참가 접수 시간을 반드시 확인해 주세요.

팀 규정

본 이벤트에서는 키음 분할 및 배치, 최저 1 채보(패턴)의 제작까지의 과정을 담당하는 인물을 BMS 제작자라고 칭하며,  
BMS 제작자에 해당되지 않는 담당자 (작곡자,   편곡자,   영상제작자,   패턴제작자,   보컬 담당자 등)을 모두 서포트 담당자라고 칭합니다.
팀에 관련된 인물은 모두 멤버로서 기입해 주시길 바랍니다.  팀 멤버는 최소 2인 이상(※1)이어야 합니다.
BGA(BGI)
BGA(BGI)작가,   보컬,   세션(악기연주자),   패턴 제작자 정도,  BMS제작에 관련된 인물은 모두 멤버로서 인정됩니다.
기입된 멤버와 실제 멤버가 크게 차이나는 경우 실격으로 처리될 가능성이 있습니다.
또한、이번 년도에는팀의 리더 한정으로 두 개 이상의 팀 리더를 겸임하는 것을 원칙적으로 금지합니다. (※2)

본 년도 대회에서는 팀을 등록할 때 1팀에서 제출할 작품수를 사전에 선언하며,  제출시 선언한 작품수와 동일한 작품수를 제출하셔야 합니다.
작품수는 한 팀당 2~4곡을 제출할 수 있으며,  1곡 내지 5곡 이상의 선언은 할 수 없습니다.
선언된 작품 수는 등록 시점부터 개최 1주 전까지 2~4곡의 범위 안에서 변경할 수 있습니다. 선언한 대로 작품수를 제출하지 못한 경우,  ,
해당 팀은 팀 합계 점수 부분 및 팀 중앙치 부분의 합계에서 제외됩니다.

작년(2016)과 마찬가지로,  같은 팀이 테마별로 나뉘어 참가신청을 하는 행위는 금지합니다.

※1……
자작극 혹은 가명을 이용하여 한 인물에 대하여 사람수를 늘리는 행위는 인물 수로 세지 않습니다.
※2……팀 리더의 담당자는 다른 팀의 리더가 될 수 없습니다. 다만, 팀의 리더가 아니라 제작의 담당자라면 복수의 팀에 등록할 수 있습니다.

팀 장르 제도

팀을 등록할 시에 팀의 장르를 정하게 됩니다.
팀 장르 제도란,   팀을 등록할 때 팀의 스타일을 나타낼 수 있는 ‘장르’를 입력해 넣는 것을 말합니다.
이번 이벤트에서 팀 장르는「오리지널」「카피 및 어레인지」「오리지널/카피어레인지 혼합」의 세 가지 종류로한정합니다.
팀 장르는 어필할 때의 기준으로 생각해주세요.

에이스 등록곡 제도

에이스 제도란, 작품 등록시 팀 내에서 1곡을 에이스 곡으로 지정하는 것을 말합니다.
팀 포인트 부문에 한정하여,  에이스 곡으로 지정된 작품은 해당 작품 득점의 0.25배의 점수를 에이스 보너스로 팀 점수에 가산하게 됩니다.

올해에는 어떤 작품이 에이스 곡으로 정해졌는지 자신의 팀 이외에는 분별할 수 없도록 하는 방향으로 변경됩니다.
평가기간 종료 후 에이스 곡으로 지정되어 있었던 작품은 리스트에서 눈에 띄게끔 바뀌게 됩니다.

BMS 규정

이번 이벤트에 참가하기 위해 제작된 BMS(bmson)작품이 대상이 됩니다.
과거에 공개한 BMS의 등록은 불가능합니다.

또한 bmson 포맷도 등록 대상으로 지정되어,   제출할 수 있습니다.

규정을 기재할 시에는 기본적으로 bms으로 표기되어 있으므로 bms을 bmson으로 이해하고 읽어주시기 바랍니다.
등록할 시에는 bmson 포맷으로 제작한 취지를 명기해 주세요.

루나틱 레이브 2 또는beatoraja(※ 해설)에서 정상적으로 플레이가 가능한 bms임을 전제로 하여,   ZIP,  RAR,  7-Zip형식중 하나의 압축 형식으로 압축해주세요.
또한 자가 압축해제 형식의 LZH형식으로의 압축은 규정으로써 금지합니다.
그리고, 이하의 bms는 금지하며 발각즉시 실격처리 됩니다.

  1. 작품등록 시점에 미완성인 작품
    • 미완성의 기준은, 제작단계로서의 최저기준 (음악데이터의 키음 컷팅,  최저 1개 채보(패턴) 탑재)에 도달하지 못한 작품을 뜻합니다.
      제출의 의도가 아닌,  미배치의 작품이나 마지막까지 정상적으로 플레이시 소리가 나지 않는 작품은 주최측의 판단으로 선행등록행위로 판단하여 실격 처리합니다.
    • 최저기준을 충족시키고 있다면 BGA(BGI)나 추가된 채보(패턴)이 없어도 실격처리 되지 않습니다.
  2. 연주 불가
    • 일반적으로 「무키음 bms」라고 하는 작품이 해당됩니다.
    • 위법성이 없는 작품의 경우에도 실격입니다.
  3. BMSA과같이,  리듬 게임과는 다른 방향성을 가진 BMS
    • 노트음이 있는 MAD무비의 작품도 해당됩니다.
  4. 상업 리듬 게임으로부터의 곡,  배치를 그대로 추출해 사용한 BMS
    • 역 어셈블(역설계) 행위 등으로 BEMANI 시리즈의 소프트웨어로부터 데이터를 추출해 게임 중의 소리로 사용한 것이 여기에 해당됩니다.
  5. Musicbox로 대표되는,  사운드 셋만의 음원만으로 구성한 BMS
  6. MIDI 파일을 사용하고 있는 BMS
    • MIDI 데이터가 GM 기준을 만족하고 있더라도 해당됩니다.
    • MIDI로부터 녹음한 소리를 사용한 작품은 해당되지 않습니다.
  7. 작곡자(원작자)의 허가를 받지않은 음악을 이용하여 제작된 작품
    • 오리지널 움악의 어레인지・리믹스를 할 때에는 트러블을 막기위해 반드시 작곡자(원작자)에게 연락을 하여 허가를 받고 제작해주세요.

또한 아래와 같은 BMS에 대하여 본 운영회의 판단에 의해 실격,  상황에 따라 작품정보를 삭제하는 대응을 하는 경우도 있습니다.

  1. 특정 인물 혹은 단체 등을 비방,  명예 훼손,  비판 및 매도를 목적으로 하는 작품의 업로드 (※)
  2. 등록된 작품 내부에 저작물의 권리자로부터의 정식 연락 방법에 의한 지적 및 문제 제기가 운영측 혹은 작품 제작자에게 접수된 경우


BMS는 5key,  7key,  10key,  14key,  9key(PMS)의 범위에서 반드시 1종류 이상의 패턴을 제작해 주세요.
히든 채보(패턴)의 경우는, ‘그 패턴은 평가 대상에서 제외한다’라는 취지인 것과 동등하게 취급합니다.

규정을 지키지 않은 BMS가 있는 경우나,  BMS(패턴) 파일이 동봉되어 있지 않은 경우 실격 처리됩니다. 주의해 주세요.

최근 몇년동안의 평균 난이도 상승 현상으로부터 라이트 유저가 즐길 수 없는 작품들이 늘어나고 있습니다.
여유가 있다면 ☆1~☆3 레벨의 패턴도 준비해 주신다면 라이트 유저도 플레이할 수 있는 작품이 될 것이라고 생각합니다.
(강제는 아니지만,  모처럼의 이벤트를 모든 유저가 함께 즐길 수 있습니다)

배너 이미지 사용,  압축 음원(ogg등)을 사용하거나 BGA 확장 정의, BMP 확장 정의, 차지 노트(롱노트), 스톱 시퀀스(변속 노트) 의 사용 등
특정 플레이어의 환경에서 작동하지 않을 수도 있는 특수한 명령을 사용한 패턴이 있는 경우에는, 권장 플레이 환경을 반드시 명시해 주세요.

최근 BGA에 동영상 파일을 이용하는 작품이 증가하고 있습니다만,  AVI 코덱으로 생기는 재생 불능 문제를 피하기 위해,
동영상 파일은 될 수 있으면 안정적인 플레이를 위해 WMV혹은 MPEG1(MPEG확장자) 코덱을 이용하여 제작해 주세요.

자신 혹은 타인의 제작에 대해 관계 없이,  각 담당의 제작자가 기재되어 있는 첨부 문서를 작품 배포시 첨부해 주시기 바랍니다.
또한, 프리 동영상 소재나 영상 소재를 이용한 경우에는 반드시 사용한 프리 소재의 배포 사이트 이름 또는 주소를 첨부 문서에 기재해 주시기 바랍니다.

※……과격한 표현을 다루는 작품이 등록되어 그 내용에 의해 이벤트 자체의 진행이 위험해졌다고 판단될 경우 예고없이 삭제하는 경우가 있습니다.
그 때에는 정보가 그대로 남는 실격 처리 조치가 아닌, 등록 정보 전체 삭제의 형태로 조치합니다. 부디 양해 부탁드립니다.

본 진행위원회는 작품의 공개로부터 발생한 문제에 대해서는 일절 간섭하지 않으며,   문제로 인해 발생한 모든 손해 및 손실에 대해서 책임을 지지 않습니다.

배포 규정

BMS는 기본적으로 웹 서버 혹은 스토리지 서비스(구글드라이브, 드롭박스, 원드라이브 등)을 이용하여 업로드해 주시기 바랍니다.
firestorage의 시간 한정형 스토리지 서비스,   Axfc 등의 업로드 사이트를 이용하려도 원칙에서 벗어나지는 않습니다.
하지만,  데이터의 배포기간이 정해져 있거나(무제한으로 설정불가)  데이터가 극단적으로 배포되기 쉬운 스토리지 사이트의 경우는 다운로드하기 어려운 경우가 있습니다.

최근 Axfc 사이트 등에서 다운로드 과정에 건전성에 문제가 있는 R-18 광고들이 다발하고 있습니다.
다운로드 과정에서 불쾌감을 유발할 수 있는 사이트에의 업로드는 자제를 부탁드리며,
  또한 다운로드까지의 과정이 복잡한(플러그인의 설치를 요구하거나
다운로드 전용의 아이디를 필요로 하는 일 등) 파일 공유 사이트에 업로드 하는 일은 피해주시기 바랍니다.

작품은이벤트 개최 기간 중에 한하여, 등록을 한 시점에서
아카이브를 변경하지 않음을 전제로 주최측 혹은 특정 개인, 단체 등에 의한 BMS 2차 배포 및 토렌트 패키지 배포에 동의하는 것으로 간주합니다.

이것에 대해 동의하지 않는 경우,  본 이벤트에 참가하는 것은 불가능합니다.

토렌트를 이용한 패키지 배포에 대하여

본 이벤트는 운영 위원회에서 토렌트, 스토리지 사이트를 통한 패키지 배포를 하지 않습니다.

유저들에 의한 토렌트 패키지 배포에 대해서는 제한을 정하지 않으므로,  각자의 판단으로 배포할 수 있도록 부탁드립니다.
또한,  트래커 사이트 ceena에서는 오리지널 혹은 허가를 받은 카피 어레인지 리믹스 작품 이외에는 배포가 불가능하기 때문에
패키지 배포를 계획하고 있는 분께서는 주의해 주십시오.

어필 규정

이번 대회에서 투고된 BMS 작품을 BMS 버전으로서 mp3 등의 음악미디어,  mpeg와 같은 무비데이터로써 각 웹사이트 혹은 동영상 사이트에 공개하여도 문제되지 않습니다만,
이른바 ‘플레이 동영상’ 등 등록된 악곡의 채보(패턴) 을 공개하는 행위는 어떠한 형태로든 참가 작품이 공개되기 이전에는 공개하지 말아주시기 바랍니다.
일괄 공개되지 않은 기간에 공개한 경우 실격의 가능성이 있습니다.

 

플레이어 참가 룰

플레이어 참가 규정

BOFU2017에서는 투고된 작품에 대하여 ‘임프레션’이라고 불리우는 득점 투표가 포함된 플레이 감상으로 작품의 스코어를 결정합니다.
유저는 일반 임프레션 혹은 1줄 임프레션 중에서 선택하여 평가하는 것이 가능합니다.
이벤트 종료 후,  각 작품에 대해 임프레션의 점수 합계와 임프레션의 수로 순위를 결정합니다.(집계 방법에 대해서는 후술할 내용을 참고해 주세요)

일반 임프레션

여러 줄의 장문 임프레션의 작성이 가능합니다.
임프레션 하나당 0~1000점까지 점수를 매길 수 있습니다.
익명 및 노 코멘트의 임프레션 투고는 불가능합니다.

한 줄 임프레션

간단한 감상을 남기고 싶은 유저를 위한 한줄평 임프레션 형식입니다.
이쪽은 익명으로의 투고가 가능합니다.
임프레션 하나당 0~1000점까지 점수를 매길 수 있습니다.

보충  :  노 코멘트에 의한 투표에 대하여

노 코멘트 임프레션은 한 줄 임프레션으로 취급됩니다.
투표는 임프레션으로 임프레션 수,  총 득점 모두에 반영되나
헤드라인에는 반영되지 않습니다.

금지 사항

본 이벤트의 시스템 사정상, 스마트 폰 혹은 태블릿 기기를 사용한 평가는 원칙적으로 금지하고 있습니다.
불편하시더라도,  점수를 포함한 임프레션을 투고하실 때에는 PC를 사용하여 참가해주시기 바랍니다.
스마트폰,  태블릿 기기에서는 점수를 포함하지 않은 코멘트의 투고만이 가능합니다.

기본적으로 투고된 후 임프레션의 수정 및 삭제는 불가능합니다.
임프레션을 투고하실 때에는 내용을 다시 한 번 확인하신 후 투고해 주시기 바랍니다.
혹시 의도한 것과 다르게 임프레션이 투고된 경우에는 불편하시더라도 내용 수정 폼을 사용하여 수정 신청을 해주시기 바랍니다.

이하의 임프레션은 예고 없이 삭제될 가능성이 있습니다.
특히 3번~5번은,  한 번이라도 그 행위가 발각될 시 다른 곡의 임프레션도 평가 대상 외가 되어,  
이후 다른 곡에 임프레션하더라도 평가 대상에 들어가지 않게 될 가능성이 있습니다.

또한,  임프레션의 삭제 기준은 운영 위원회에서 판단합니다.
지적이 접수되더라도 내용에 의해서는 대응해 드리지 않습니다.

  1. 자작극,  어뷰징에 의한 득점 조작 행위
  2. 팀 멤버가 자신의 팀에 평가를 하는 행위
  3. 악곡이 아닌,  대회와는 관련 없는 제작자 개인의 행동과 언동을 평가 대상에 포함하는 행위
  4. 작품의 내용과 관련성 없는 제작자 개인의 행동과 언동,  평가자의 사적인 감정을 평가의 대상에 포함하는 행위
  5. 대회장 분위기를 어지럽히는 행위
  6. 익명 프록시를 통한 IP 우회 투고
  7. 광고성 임프레션 (스팸)
최근 몇 년간 동일인물에 의한 자작극으로 득점치를 늘리는 행위가 다수 발생하고 있습니다.
위원회에서는 이러한 악질적인 행위가 다발하는 경우,  대규모의 투고 규제 조치를 취할 예정입니다. 부디 양해 부탁드립니다.

팀 포인트 집계

플레이어가 기입 혹은 투표한 임프레션의 점수로부터 합계치를 구하여,  각 팀의 악곡의 합계치로써 각 부분의 순위가 정해집니다.

팀 중앙치 부문

이 부분은 각 악곡들의 모든 임프레션을 오름차순으로 나열했을때 중앙에 위치하는 값,  중앙치로 합계를 냅니다.
임프레션 포인트의 중앙치에 승패가 좌우됩니다. 또한,  평균치와는 합계 방법이 전혀 다르기 때문에 주의해주세요.
중앙치 집계는 기본적으로 선언한 작품 수대로 제출된 팀에 대해서만 대상으로 합니다.
또한,  에이스 곡 제도에 의한 득점 보정은 적용되지 않습니다.

팀 포인트 부문

이 부분은 임프레션에 해당되는 임프레션 포인트의 합계치를 합산하여 각 합계치로 팀의 순위를 결정합니다.
중앙값과는 다르고,  단순히 평가를 많이 받으면 많이 받을수록 상위권으로 설정됩니다.
또한 ‘에이스 곡 제도’에 의해 에이스 곡이 설정되어있는 악곡은 이 부분에 대해서만 득점하는 점수가 1.25배로 합산됩니다.

개인별 포인트 참고 집계

참고자료의 일환으로, 팀과는 관계없이 악곡만으로 합계를 내는 ‘개인별 포인트’를 별도로 공개합니다.
이 부문들은 어디까지나 참고값으로서 합계를 내고 이 수치를 사용하여 순위를 내어도 팀 합계에의 영향은 일절 없습니다.

개인 중앙치 부문(참고용)

팀 중앙치 부분과 같이 이 부문에서는 해당 작품의 모든 임프레션을 오름차순으로 나열했을때 중앙에 위치하는 값,  중앙치로 합계를 냅니다.
각 악곡의 중앙치로 순위를 냅니다. 에이스 곡제도에 의해 득점치가 보정되는 것은 적용되지 않습니다.

개인 포인트 부분(참고용)

팀 포인트 부문과 이 부문에서는 임프레션에 의해 매겨진 임프레션 포인트를 계산하여
그 합계치로 악곡의 순위를 정합니다. 팀 포인트 부분과는 다르게 이 부분에서는 에이스 곡 제도에 의해 득점치가 보정되는 것은 적용되지 않습니다.

팀 집계 방법

제출 곡수 합계치 부분 중앙치 부분
2 ( (각 악곡으로부터 집계된 득점치 x 1.5)x2곡)+에이스 보너스 포인트 각 악곡(2곡)의 모든 임프레션을 오름차순으로 나열했을때 중앙에 위치하는 값
3 각 악곡(3곡)의 득점을 집계+에이스 곡 보너스 포인트 각 악곡(3곡)의 모든 임프레션을 오름차순으로 나열했을때 중앙에 위치하는 값
4 ( (각악곡의 합계 득점÷ 1.33)×4곡 )+에이스 보너스 포인트 각 악곡(4곡)의 모든 임프레션을 오름차순으로 나열했을때 중앙에 위치하는 값
본 이벤트는 여럿 기획자로부터 개발되고 있는 리듬 게임과는 일절 관계 없으며
       ‘본 이벤트에서 상위에 들어간 bms작품이 어떤 리듬 게임에 채용되고 있다’ 라는 약속은 일절 없으므로, 부디 이해를 당부드립니다.
       또한, 다양한 리듬 게임에 관련한 수록 문의는 받더라도 (애초부터 알 수 없으므로) 답변해 드릴 수 없습니다. 이해해 주십시오.